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游戏技巧:修订间差异

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第3行:
''“本页面专业术语较多,适合已经初步了解铁锈战争的玩家”''
 
=地图两岸机甲位打法=
 
*'''本文建立在一倍路人局基础上。'''<blockquote>
**''萌新不推荐萌新玩机甲最好建议有一定基础后再尝试。''</blockquote>机甲位,也就是所谓的5号位和6号位,常见的都是双建造者开局,占据三矿(家矿、前线矿、角矿)
机甲位,也就是所谓的5号位和6号位,常见的都是双建造者开局,占据三矿(家矿、前线矿、角矿)。
目前路人局最常见的流派是:工程师、陆空、机枪,对应的体系都较为完备,以下我们逐个说明。
开局:
 
*1.陆空,空投后方以取得优势。 家矿造完后先造陆厂并升级T2,空投搭配通常为四等离子,然后造矿。
**三矿造完后到前线位指挥中心后方造空厂,第一批空投先投死一家空,然后出猛犸或者继续空投。
 
*2.工程师,类似于在陆空基础上的延伸,基本操作不变,都是空投思想。
**三矿造完后到前线位指挥中心后方造空厂,第一批空投先投死一家空,然后出猛犸或者继续空投。 <s>没投死就该质问空军了</s>
 
*2.工程师,类似于在陆空基础上的延伸,基本操作不变,都是空投思想。
 
双建造者造完家矿后造T2陆厂,继续造矿。 提前将陆军工厂回收到残血,钱只要够就出工程师,工程师出来后第一时间回收陆军工厂,然后造空军基地。
*'''重坦空投和两栖电击'''
**如果敌人速机枪,建议工程师先造两栖,(需要副空侦察敌人动向),但路人...所以直接空投即可。
*3.机枪,正面突破战场。
常规机枪就是建造者先造三矿,然后在桥头或指挥中心设厂,升级出机枪即可。
*速机枪比常规机枪快一点,建造者提前回收一矿至残血,机甲工厂T2且资金接近时回收矿,使第一个机枪出的稍快一些,从而获得主动权。
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=参考=
 
*https://tieba.baidu.com/p/9121269001?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723054967&is_video=false&unique=2DE860C1B845A0D7A3A67CAD6C7EF1AB
*https://tieba.baidu.com/mo/q/m?kz=5946980747&fid=11112561&from_search=1&sc=122812217567&fr=center&lp=home_msg_reply_pb&pn=0& by华夏南丞
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