1.15:修订间差异

更改1.15p8翻译
(更正1.15p7的部分机翻)
(更改1.15p8翻译)
第1行:
1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。
 
官方公开更新日志[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub 查看]
{| class="wikitable"
|+1.15
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| colspan="2" |Google Play、App Store、Steam
|}
官方公开更新日志[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看]官方发布的更新日志 (英文)
 
== 1.15p1 ==
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本
第534行:
'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8'''
 
<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >>
<注意:需要选择alpha,请参见上文>>
* 如果顺利的话这此的Alpha测试版本会同步到Beta分支
* 希望这次能足够稳定地发布到beta版
 
* 如果玩家没有任何类型的自定义资源,修复displayWhenZero无法工作
 
* 修复了displayWhenZero在玩家暂未拥有任何自定义资源的情况下仍不生效的问题
* 更好的模组minVersion mod检查 -修复 改进了消息和边缘提示并修复了极端情况下的问题
 
* 修正setUnitStats自恢速率了通过setUnitStats设置selfRegenRate时数值被四舍五入的问题
 
* 修复了导入仍在浏览器中下模组才下载的文件到一半就导入到游戏会导致崩溃的问题
 
* 修复加载文件时的档会导致崩溃的问题
 
* 修复从无法读取的文件启动档中开始游戏时的崩溃问题
 
* 修复在某些情况下,如果无法创建replay回放文件(通常来自SAF),时,游戏会在崩溃的问题(多半是SAF的锅)
 
* 修正了"模块化蜘蛛单元"的一些单位属性
 
* 如果现在上传Steam 创意工坊上传中缺少缩略图,则时会显示更清晰的错误消息
 
* 显示现在Android版android上导入MOD的进度弹出窗口模组时会显示加载界面,避免界面游戏假死
 
* 导入已的rwmod文件现在可以刷新数据,而无需重新启动游戏
 
* 修复导入过的.rwmod文件使用SAF复制而不是替换现有的mod的问题
 
* 修复android在Opengl模式下的屏幕旋转,有时会导致半个屏幕被切断
 
* 提高了一些文件读取速度提高了
 
* 修复了大量可能导致崩溃修复的小BUG
</td>
</tr>