1.15:修订间差异
更改1.15p8翻译
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1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。 | 1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+1.15 | |+1.15 | ||
| 第43行: | 第41行: | ||
| colspan="2" |Google Play、App Store、Steam | | colspan="2" |Google Play、App Store、Steam | ||
|} | |} | ||
在[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看官方发布的更新日志 (英文) | |||
== 1.15p1 == | == 1.15p1 == | ||
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本 | 1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本 | ||
| 第534行: | 第534行: | ||
'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8''' | '''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8''' | ||
< | << 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >> | ||
* | * 如果顺利的话这此的Alpha测试版本会同步到Beta分支 | ||
* | * 修复了displayWhenZero在玩家暂未拥有任何自定义资源的情况下仍不生效的问题 | ||
*更好的模组minVersion检查 - 改进了消息提示并修复了极端情况下的问题 | |||
* | * 修复了通过setUnitStats设置selfRegenRate时数值被四舍五入的问题 | ||
* | * 修复了在浏览器中下模组才下载到一半就导入到游戏时会导致崩溃的问题 | ||
* | * 修复了加载存档会导致崩溃的问题 | ||
* | * 修复从无法读取的存档中开始游戏时的崩溃问题 | ||
* | * 修复在某些情况下无法创建回放文件时,游戏会在开局时崩溃的问题(多半是SAF的锅) | ||
* | * 修正了"模块化蜘蛛"的一些单位属性 | ||
* | * 现在上传Steam创意工坊缺少缩略图时会显示更清晰的错误消息 | ||
* | * 现在Android版在导入模组时会显示加载界面,避免游戏假死 | ||
* | * 导入已修改过的rwmod文件现在可以刷新数据,而无需重新启动游戏 | ||
* | * 修复导入已修改过的.rwmod文件会使用SAF复制而不是替换现有的mod的问题 | ||
* 修复android在Opengl模式下的屏幕旋转,有时会导致半个屏幕被切断 | * 修复android在Opengl模式下的屏幕旋转,有时会导致半个屏幕被切断 | ||
* | * 提高了一些文件的读取速度 | ||
* | * 修复了大量可能导致崩溃的小BUG | ||
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