1.15:修订间差异

更正1.15p7的部分机翻
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(更正1.15p7的部分机翻)
第342行:
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|'''Rusted Warfare - Beta - v1.15p4'''
*添加了与"autoTriggerOnEvent"一同使用的"eventsource" (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和autoTriggerOnEvent并用autoTriggerOnEvent的示例是错的。改用eventSource即可达到目的)
*在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式,用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string
*新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用)
第474行:
'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p7'''
 
<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >>
<注意:需要选择alpha,请参见上文>>
* -添加了[resource]displayTextAppendResourceWithGap - 默认为false。将不相关的资源放在同一行时,在资源之间添加空
* -添加了[resource]appendResourceInHUD_(当为零时)appendResourceInHUD_whenThisZero - 默认为true。False允许为false时附加资源(如用于显示最大值的资源)与父资源一起隐藏。
* -displayTextAppendResource现在在单行太宽时自动屏幕上太宽的行。适用于小型显示器屏幕处于纵向模式竖屏游戏手机。玩家
* -增加了现在可以对动态数值进行取的支持运算了
* -增加了self.isReversing()isReversing()这个逻辑布尔值
* -使[resource]displayPos与全资源(global_resource_X)协同工作。[resource]displayPosd的默认值为0。(它以0(之什么都这个代码还实装用不了其实本身被记录下来)bug)
* -修复了[resource]displayWhenZero,因此它会显示尚未使用的资源
* 优化了Android系统的菜单界面
* -android菜单的一些改进
* -在沙盒调试模式下可以显示当前某个单位的属单位了
* -使沙盒调试模式下显示的单元标志位flag转为人类可读的形式
* -在PC上显示重叠键绑定的警告弹快捷键现重复时会弹提示警告
* -修复从保了加载文件中恢复档时无法自动应用游戏规则(如禁武器多倍收入倍增等时出现的问题(仅在只有创建的中修复档无此bug,对于档请遭遇战模式中通过高级冲突中选项进行加载它们作为解决方法
* -在unitDetect映射地图触发器中添加了一个FemptyonlyIfEmpty参数
* -spawnUnits gridAlign现在应用于offsetRandomX/Y之后,而不是之前
* -从mac在Mac os中OS上加载模组数据时会跳过mod data中的任何所有"_MACOSX"临时文件夹
* -将selfRegenRate添加到setUnitStats
* -在Android 9或更低版本上恢复使用传统的直接访问存储,以避免这些Android版本中的操作系统错误和缺少文件管理器,应该是可能的,或其它系统问题(因为这些运行旧版本操作系统的设备上不会[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn 强制使用作用域执行分区存储])
* -Android版的安卓调试选项“saf:"saf force off”off",用于测试直接访问,不推荐使用因为在较新的安卓版本上,这可能会以奇怪的方式失败,操作系统会对游戏隐藏文件。
* -Android版的android调试选项“saf强制开启”,: "saf force on",用于在旧的android版本Android上测试safSAF
* -Android版的android调试选项“共享日志”-: "share logs",执行后游戏会保存游戏日志的快捷方式,然后显示共享弹出窗口分享界面
* -现在mod -info.txt可以使用minVersion消息。txt选项来显示模组的制作版本号和当前运行的游戏版本
* -使用 setUnitStats 更改shootDelayMultiplier 夹紧保持炮塔延迟和反冲后坐力数值固定不变
* -修复首次加载模组时逻辑布尔类型的问题
* -用android opengl修复了Android版OpenGL在丢失上下文丢失的空出现白屏的问题
* -修复了PC上呈现单元帮助屏幕界面单位显示问题
* -修复了打包为".rwmod mods"的模组无法删除或额外文件夹的问题
* -修复显示的图标太小的问题
* -修复了在android上重新加载mod数据时线程崩溃的问题
* -修复了通过调试选项修改游戏语言覆盖不影响某些字符串未能应用的问题(如映射地图触发器文本
* -修复changeCredits映射触发器显示有关添加/设置的错误警告
* -修复v1.15p6回归纹理图谱中引入的bug: 导致渲染瑕疵伪影的纹理图集
* -修复v1.15p6中引入的bug: 使用纹理图集时停止纹理实时重新加纹理不生效的问题
* 修复了移速高的单位在长距离移动时会一步一卡的问题
* -修正高速设备走长路径时的中间路径暂停
* -修复在电脑PC版GUI中加载无效地图缩略图或图像时的崩溃问题
* -修复androidAndroid版上罕见的简历恢复游戏时会导致游戏崩溃的问题
 
* -修复在androidAndroid上导入文件时无法发送文件数据导致的崩溃问题
* -修复导入无法写入目标文件失败时的崩溃问题
* -修复了地具有中存在无效属性时会导致游戏崩溃的问题
* -修复了地中存在未定义平铺图块会导致游戏崩溃的问题
* 修复了fireTurretXAtGround存在距离限制时单位重载或变换会导致游戏界面崩溃的问题
* -修复UI中的崩溃,包括地面限制和转换/重新加载的单元
* -修复音乐系统因无法列出内部文件夹导致的崩溃问题
* -修复创建一些位图时内存不足溢出导致的崩溃问题
* -修复了通过SAF创建目录失败时游戏会崩溃的问题
* -修复android了Android上实验性openglOpenGL渲染器的崩溃问题
* -修复了在iOS上渲染圆的数目过多圆圈时会导致游戏崩溃故障问题
* -修复iOS上的争用条件线程出现竞态条件导致的崩溃
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