多人游戏:修订间差异

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第80行:
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
==指令列表==
 
=== 官房指令 ===
*start
**开始游戏
*stop
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。
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**显示帮助
*maps
**列出所有地图的名称与编号
*map [地图名称/地图编号]
**选择一张地图来游玩
*fog [off/los/basic]
**off 关闭迷雾
第109行 ⟶ 第111行:
*ai [AI的难度,必须为整数]
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)
*nukes [true/false]
**启用/禁用核弹
第115行 ⟶ 第117行:
**设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
*share [on/off]
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
*afk
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**(关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])
*give [位置]
**给予权限,把房主权限给予指定玩家
*who
**查看当前房主是谁
*kick [位置] 将某人移出服务器
**踢出指定玩家或AI
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍
**交换/移动指定玩家或AI的出生点
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*teamlock [true/false]
**控制玩家是否可以自己更换队伍
*surrender
**投票发起投降。
*roomlock [true/false]
**阻止新玩家进入房间
*revealedmap [true/false]
**未知
 
=== 通用指令 ===
*
 
*t [消息内容]
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它
*surrender
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利。
*self_move [位置] [队伍的数字编号]
**将自己移动到某队伍的某位置
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
*i [消息内容]
**(这是唯一的隐藏命令)
**在服务器的终端/日志中留下一条消息
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条 info message</nowiki>
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]
==系统信息==
*player ** disconnected :表示玩家断开连接