概念与废土

来自RustedWarfare Wiki

作者:恩旭

策划:恩旭

模组QQ群:894954274

概念废土模组教程

游玩前必看

模组特色:

科技树系统:贯彻游玩前中后期,科技是发展的第一生产力(四条分支,增加可玩性)

完整星舰体系以及飞升功能:后期不再是海量单位造成卡顿,星舰是更好选择

更有智商和难度的人机:更有挑战性,难度曲线的优化使后期也不无聊(作者只能和普通难度人机五五开)

天灾系统:在考虑如何战胜对方时也要留意开局一个半小时后出现的危机

双阵营:后期爆发的概念和前期强势的废土大幅提升战略性

丰富的背景故事:代入感强

科技:另一种资源,可用于研发科技项目或者制作单位

游玩需知

大部分单位在研发之前是不能在建造栏看见的

人机难度选择:从简单人机开始(建议在游玩透彻之前不要尝试普通以及以上)

模组推荐大地图游玩

不要在游戏的任何时候小看人机

此模组严禁贴图盗用,私自拆包改模组

游玩攻略:

概念方:

科技树选择:

灵能线:(修仙)代表唯心主义

全程不会非常吃力,后期发展没量子线好,(灵能科技研发的兵种造成伤害将会把科技转化为资金)

量子线:(科技至上)代表唯物主义

前期较吃力,后期研发科技可将大量多余科技大幅转化为资金指数级发展,飞升之后不需要大量研究所

玩法:

前期不要跟废土消耗,抓紧研发科技进行飞升,尽量用少单位打出高损伤

前期如果抗住了就能在废土之前飞升结束废土

(前期防御后期进攻)

废土方

生物线:前期速攻的选择飞升后较吃力

前期没打死概念后期更容易崩

机械线:

比较均衡,适合新手游玩

后期没打死概念也有一点反抗力

前期要抓住机会压制概念,尽量在概念飞升之前解决,否则..

关于模组:模组在持续制作中,不代表完全品,有bug和建议都可以加模组群,(群号在模组简介里)

:待补充