跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
RustedWarfare Wiki
搜索
搜索
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
目录
移至侧栏
隐藏
序言
1
[core]
2
[canBuild_NAME]
3
[graphics]
4
[attack]
5
[turret_NAME]
6
[projectile_NAME]
7
[movement]
8
[ai]
9
[arm_#]/[leg_#]
10
[attachment_NAME]
11
[action_NAME]/[hiddenAction_NAME]
12
[effect_NAME]
13
[animation_NAME]
14
[placementRule_NAME]
15
[resource_NAME]
16
[global_resource_NAME]
17
[decal_name]
18
[template_NAME]
19
[comment_NAME]
20
附录
开关附录子章节
20.1
值的类型
20.2
${}的用法
20.3
"""的用法
20.4
模板用法
开关目录
开关目录
mod参数
页面
讨论
大陆简体
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
可打印版
固定链接
页面信息
引用本页
链接
RustedWiki QQ群
来自RustedWarfare Wiki
AbAb
(
留言
|
贡献
)
2023年10月15日 (日) 18:54的版本
(我正在写core节的代码的介绍)
(
差异
)
←上一版本
|
最后版本
(
差异
) |
下一版本→
(
差异
)
[core]
name
值
string
描述
单位的名称
[canBuild_NAME]
[graphics]
[attack]
[turret_NAME]
[projectile_NAME]
[movement]
[ai]
[arm_#]/[leg_#]
[attachment_NAME]
[action_NAME]/[hiddenAction_NAME]
[effect_NAME]
[animation_NAME]
[placementRule_NAME]
[resource_NAME]
[global_resource_NAME]
[decal_name]
[template_NAME]
[comment_NAME]
附录
值的类型
${}的用法
"""的用法
模板用法
开关有限宽度模式