mod参数

来自RustedWarfare Wiki
Jiege留言 | 贡献2023年1月1日 (日) 22:33的版本 →‎移动类型

(转载)

内置特效

  • none 无
  • smoke 烟
  • shockwave 冲击波
  • large 开火大
  • small 开火小
  • medium 中等
  • smallExplosion 小爆炸
  • largeExplosion 大爆炸
  • noneExplosion 无爆炸

内置死亡爆炸

  • verysmall 很小
  • small 小
  • normal 普通
  • large 大
  • largeUnit 大单位
  • building 建筑
  • buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾
  • verylargeBuilding 大型建筑

移动类型

  • NONE 无(横穿任何地块)
  • LAND 陆地
  • BUILDING 建筑
  • AIR 空军
  • WATER 海军
  • HOVER 悬浮
  • OVER_CLIFF 跨悬崖
  • OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖

布尔值括号内参数

withTag 带标签

includes 包含标签

type 类型

greaterThan 超过

lessThan 少于

equalTo 等于

full 满

empty 空

withinRange 范围内

incompleteBuildings 包含未完成的

factoryQueue 包含队列中的

withinSeconds 指定时间内

laterThanSeconds 指定时间后


路径点类型

move 移动

attack 攻击

attackMove 行军

guard 防守

loadInto 进入

loadUp 装载

reclaim 回收

repair 修复

touchTarget 靠近目标

build 建造

follow 跟随

setPassiveTarget 被动¿


AI难度资金比例

very easy 40%

easy 70%

medium 100%

hard 140%

very hard 180%

impossible 370%


[action]displayType

none 无 绿色

rally 集结 白色R

upgrade 升级 蓝色U

queueUnit 单位队列 绿色

building 建筑 绿色

action 行为 蓝色

infoOnly 仅信息 灰色

infoOnlyNoBox 无框信息


队伍关系

己方 own

中立 neutral

盟友 ally

敌人 enemy

所有 any

除自己外盟友 allyNotOwn


地图位置产生指定单位

emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属

emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属

mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属

mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家

spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家


autoTriggerOnEvent事件

killedAnyUnit 杀死任何单位

destroyed 销毁(包括删除单位)

completeAndActive 完成和激活(大 概指完全能够战斗或辅助) created 创建

queuedUnitFinished 队列中单位完 成

queueItemAdded 队列添加项目

queueItemCancelled 队列项目取消

teleported 传送

touchTargetSuccess 接触目标成功

newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径

teamChanged 队伍变更

transportingNewUnit 运输新单位

transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位

tookDamage 受到伤害