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<p style="color: white;font-size: 120%;background-color: lightpink; text-align: center;">目录</p>
== 目录 ==
<div style="color: #0f0;column-count: 5;">
<div style="column-count: 2;font-size: 80%;">
<p style="margin: 0;padding: 0;background-color: black;color: white;">core</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;background-color: black;color: white;">core</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;">-<nowiki />---</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#name|#]]name</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#name]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#mass|#]]mass</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#mass]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#radius|#]]radius</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#radius]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#price|#]]price</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#price]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#maxHp|#]]maxHp</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#maxHp]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildSpeed|#]]buildSpeed</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildSpeed]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#altNames|#]]altNames</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#altNames]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBio|#]]isBio</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBio]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBug|#]]isBug</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBug]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBuilder|#]]isBuilder</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBuilder]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#streamingCost|#]]streamingCost</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#streamingCost]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#switchPriceWithStreamingCost|#]]switchPriceWithStreamingCost</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#switchPriceWithStreamingCost]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#selfRegenRate|#]]selfRegenRate</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#selfRegenRate]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#maxShield|#]]maxShield</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#maxShield]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#startShieldAtZero|#]]startShieldAtZero</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#startShieldAtZero]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldRegen|#]]shieldRegen</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldRegen]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyMax|#]]energyMax</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyMax]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyRegen|#]]energyRegen</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyRegen]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyStartingPercentage|#]]energyStartingPercentage</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyStartingPercentage]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyNeedsToRechargeToFull|#]]energyNeedsToRechargeToFull</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyNeedsToRechargeToFull]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyRegenWhenRecharging|#]]energyRegenWhenRecharging</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#energyRegenWhenRecharging]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#armour|#]]armour</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#armour]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#armourMinDamageToKeep|#]]armourMinDamageToKeep</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#armourMinDamageToKeep]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#borrowResourcesWhileAlive|#]]borrowResourcesWhileAlive</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#borrowResourcesWhileAlive]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#borrowResourcesWhileBuilt|#]]borrowResourcesWhileBuilt
</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#borrowResourcesWhileBuilt]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_resources]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_resources|#]]generation_resources</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_active]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_active|#]]generation_active</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_credits]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_credits|#]]generation_credits</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_delay]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#generation_delay|#]]generation_delay</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showInEditor]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showInEditor|#]]showInEditor</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayText]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayText|#]]displayText</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayDescription]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayDescription|#]]displayDescription</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayLocaleKey]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayLocaleKey|#]]displayLocaleKey</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayRadius]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayRadius|#]]displayRadius</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#uiTargetRadius]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#uiTargetRadius|#]]uiTargetRadius</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldRenderRadius]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldRenderRadius|#]]shieldRenderRadius</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldDisplayOnlyDeflection]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldDisplayOnlyDeflection|#]]shieldDisplayOnlyDeflection</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldDeflectionDisplayRate]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#shieldDeflectionDisplayRate|#]]shieldDeflectionDisplayRate
</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showOnMinimap]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showActionWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showOnMinimap|#]]showOnMinimap</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showOnMinimapToEnemies]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showActionWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag|#]]showActionWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag
</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBuilding]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#footprint]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#showOnMinimapToEnemies|#]]showOnMinimapToEnemies</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#constructionFootprint]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isBuilding|#]]isBuilding
</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayFootprint]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildingSelectionOffset]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#footprint|#]]footprint</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildingToFootprintOffsetX]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#constructionFootprint|#]]constructionFootprint</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildingToFootprintOffsetY]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#displayFootprint|#]]displayFootprint</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#placeOnlyOnResPool]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildingSelectionOffset|#]]buildingSelectionOffset</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#selfBuildRate]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildingToFootprintOffsetX|#]]buildingToFootprintOffsetX</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#ignoreInUnitCapCalculation]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#buildingToFootprintOffsetY|#]]buildingToFootprintOffsetY</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#copyFrom]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#placeOnlyOnResPool|#]]placeOnlyOnResPool</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#dont_load]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#selfBuildRate|#]]selfBuildRate</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#overrideAndReplace]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#ignoreInUnitCapCalculation|#]]ignoreInUnitCapCalculation</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#onNewMapSpawn]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#copyFrom|#]]copyFrom</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isLocked]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#dont_load|#]]dont_load</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isLockedIfGameModeNoNuke]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#overrideAndReplace|#]]overrideAndReplace</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#experimental]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#onNewMapSpawn|#]]onNewMapSpawn</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#stayNeutral]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isLocked|#]]isLocked</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#createNeutral]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isLockedIfGameModeNoNuke|#]]isLockedIfGameModeNoNuke</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#createOnAggressiveTeam]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#experimental|#]]experimental</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#tags]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#stayNeutral|#]]stayNeutral</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#defineUnitMemory]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#createNeutral|#]]createNeutral</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#fogOfWarSightRange]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#createOnAggressiveTeam|#]]createOnAggressiveTeam</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#tags|#]]tags</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#softCollisionOnAll]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#defineUnitMemory|#]]defineUnitMemory</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#disableAllUnitCollisions]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#fogOfWarSightRange|#]]fogOfWarSightRange</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isUnrepairableUnit]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt|#]]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isUnselectable]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#softCollisionOnAll|#]]softCollisionOnAll</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isUnselectableAsTarget]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#disableAllUnitCollisions|#]]disableAllUnitCollisions</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isPickableStartingUnit]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isUnrepairableUnit|#]]isUnrepairableUnit</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#startFallingWhenStartingUnit]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isUnselectable|#]]isUnselectable</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnAttackOrder]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isUnselectableAsTarget|#]]isUnselectableAsTarget</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnMoveOrder]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#isPickableStartingUnit|#]]isPickableStartingUnit</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnNewSelection]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#startFallingWhenStartingUnit|#]]startFallingWhenStartingUnit</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canNotBeDirectlyAttacked]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnAttackOrder|#]]soundOnAttackOrder</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canNotBeDamaged]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnMoveOrder|#]]soundOnMoveOrder</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canNotBeGivenOrdersByPlayer]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnNewSelection|#]]soundOnNewSelection</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canNotBeDirectlyAttacked|#]]canNotBeDirectlyAttacked</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#disableDeathOnZeroHp]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canNotBeDamaged|#]]canNotBeDamaged</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#allowCaptureWhenNeutralByAI]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canNotBeGivenOrdersByPlayer|#]]canNotBeGivenOrdersByPlayer</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportSlotsNeeded]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags|#]]canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#maxTransportingUnits]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#disableDeathOnZeroHp|#]]disableDeathOnZeroHp</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsRequireTag]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#allowCaptureWhenNeutralByAI|#]]allowCaptureWhenNeutralByAI</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsRequireMovementType]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportSlotsNeeded|#]]transportSlotsNeeded</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsBlockAirAndWaterUnits]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#maxTransportingUnits|#]]maxTransportingUnits</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsRequireTag|#]]transportUnitsRequireTag</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsKeepBuiltUnits]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsRequireMovementType|#]]transportUnitsRequireMovementType</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsCanUnloadUnits]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsBlockAirAndWaterUnits|#]]transportUnitsBlockAirAndWaterUnits</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsAddUnloadOption]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot|#]]transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsKeepBuiltUnits|#]]transportUnitsKeepBuiltUnits</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsKillOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsCanUnloadUnits|#]]transportUnitsCanUnloadUnits</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsHealBy]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsAddUnloadOption|#]]transportUnitsAddUnloadOption</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsBlockOtherTransports]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit|#]]transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#whileNeutralTransportAnyTeam]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsKillOnDeath|#]]transportUnitsKillOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#whileNeutralConvertToTransportedTeam]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsHealBy|#]]transportUnitsHealBy</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#convertToNeutralIfNotTransporting]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsBlockOtherTransports|#]]transportUnitsBlockOtherTransports</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#whileNeutralTransportAnyTeam|#]]whileNeutralTransportAnyTeam</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#resourceRate]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#whileNeutralConvertToTransportedTeam|#]]whileNeutralConvertToTransportedTeam</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#similarResourcesHaveTag]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#convertToNeutralIfNotTransporting|#]]convertToNeutralIfNotTransporting</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#resourceMaxConcurrentReclaimingThis]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam|#]]transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#reclaimPrice]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#resourceRate|#]]resourceRate</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimResources]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#similarResourcesHaveTag|#]]similarResourcesHaveTag</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimResourcesNextSearchRange]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#resourceMaxConcurrentReclaimingThis|#]]resourceMaxConcurrentReclaimingThis</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimResourcesOnlyWithTags]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#reclaimPrice|#]]reclaimPrice</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimUnitsOnlyWithTags]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimResources|#]]canReclaimResources</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#resourceReclaimMultiplier]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimResourcesNextSearchRange|#]]canReclaimResourcesNextSearchRange</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canRepairUnitsOnlyWithTags]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimResourcesOnlyWithTags|#]]canReclaimResourcesOnlyWithTags</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canRepairBuildings]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canReclaimUnitsOnlyWithTags|#]]canReclaimUnitsOnlyWithTags</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canRepairUnits]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#resourceReclaimMultiplier|#]]resourceReclaimMultiplier</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoRepair]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canRepairUnitsOnlyWithTags|#]]canRepairUnitsOnlyWithTags</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRange]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canRepairBuildings|#]]canRepairBuildings</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRepairSpeed]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#canRepairUnits|#]]canRepairUnits</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoBuildSpeed]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoRepair|#]]autoRepair</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoUnbuildSpeed]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRange|#]]nanoRange</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoReclaimSpeed]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRepairSpeed|#]]nanoRepairSpeed</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeForRepairIsMelee]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoBuildSpeed|#]]nanoBuildSpeed</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeForReclaimIsMelee]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoUnbuildSpeed|#]]nanoUnbuildSpeed</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeForRepair]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoReclaimSpeed|#]]nanoReclaimSpeed</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeFprReclaim]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeForRepairIsMelee|#]]nanoRangeForRepairIsMelee</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoFactorySpeed]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeForReclaimIsMelee|#]]nanoRangeForReclaimIsMelee</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#extraBuildRangeWhenBuildingThis]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeForRepair|#]]nanoRangeForRepair</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_name]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoRangeFprReclaim|#]]nanoRangeFprReclaim</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_pos]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nanoFactorySpeed|#]]nanoFactorySpeed</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_forceNano]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#extraBuildRangeWhenBuildingThis|#]]extraBuildRangeWhenBuildingThis</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_isLocked]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_name|#]]builtFrom_#_name</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_isLockedMessage]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_pos|#]]builtFrom_#_pos</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_x]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_forceNano|#]]builtFrom_#_forceNano</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_y]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_isLocked|#]]builtFrom_#_isLocked</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_dirOffset]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#builtFrom_#_isLockedMessage|#]]builtFrom_#_isLockedMessage</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_heightOffset]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_x|#]]exit_x</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_moveAwayAmount]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_y|#]]exit_y</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exitHeightIgnoreParent]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_dirOffset|#]]exit_dirOffset</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#dieOnConstruct]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_heightOffset|#]]exit_heightOffset</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#dieZeroEnergy]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exit_moveAwayAmount|#]]exit_moveAwayAmount</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#numBitsOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#exitHeightIgnoreParent|#]]exitHeightIgnoreParent</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#dieOnConstruct|#]]dieOnConstruct</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeathRange]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#dieZeroEnergy|#]]dieZeroEnergy</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeathDamage]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#numBitsOnDeath|#]]numBitsOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeathDisableWhenNoNuke]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeath|#]]nukeOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#fireTurretXAtSelfOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeathRange|#]]nukeOnDeathRange</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#explodeOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeathDamage|#]]nukeOnDeathDamage</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#explodeOnDeathGroundCollision]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#nukeOnDeathDisableWhenNoNuke|#]]nukeOnDeathDisableWhenNoNuke</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#explodeTypeOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#fireTurretXAtSelfOnDeath|#]]fireTurretXAtSelfOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#effectOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#explodeOnDeath|#]]explodeOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#effectOnDeathGroundCollision]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#explodeOnDeathGroundCollision|#]]explodeOnDeathGroundCollision</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#unitsSpawnedOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#explodeTypeOnDeath|#]]explodeTypeOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#effectOnDeath|#]]effectOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#hideScorchMark]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#effectOnDeathGroundCollision|#]]effectOnDeathGroundCollision</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnDeath]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#unitsSpawnedOnDeath|#]]unitsSpawnedOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#effectOnDeathIfUnbuilt]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker|#]]unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCooldownTime]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#hideScorchMark|#]]hideScorchMark</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#soundOnDeath|#]]soundOnDeath</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCheckRate]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#effectOnDeathIfUnbuilt|#]]effectOnDeathIfUnbuilt</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCheckWhileNotBuilt]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCooldownTime|#]]autoTriggerCooldownTime</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#updateUnitMemory]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU|#]]autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#updateUnitMemoryRate]]</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCheckRate|#]]autoTriggerCheckRate</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;">-<nowiki />---</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#autoTriggerCheckWhileNotBuilt|#]]autoTriggerCheckWhileNotBuilt</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#updateUnitMemory|#]]updateUnitMemory</p>
<p style="margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[#updateUnitMemoryRate|#]]updateUnitMemoryRate</p>
</div>
</div>
<p style="color: white;font-size: 120%;background-color: lightpink; text-align: center;">[core]</p>
== [core] ==
{{RW代码|name|string|定义单位的原始名称,游戏用它作为唯一的名称来识别。(这在游戏中不显示)|name: customTank1}}
{{RW代码|name|string|定义单位的原始名称,游戏用它作为唯一的名称来识别。(这在游戏中不显示)|name: customTank1}}
{{RW代码|mass|int|单位的'重量',定义了它与其他单位的碰撞方式,更大的数值意味着它更难推。|mass: 3000}}
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第223行: 第225行:
{{RW代码|overrideAndReplace|string(s)|覆盖替换某单位,填单位的"name"。|"overrideAndReplace: builder, combatEngineer"}}
{{RW代码|overrideAndReplace|string(s)|覆盖替换某单位,填单位的"name"。|"overrideAndReplace: builder, combatEngineer"}}
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{{RW代码|isLocked|bool|在建造列表中锁定该单位。不支持布尔逻辑。|isLocked: true}}
{{RW代码|isLocked|bool|在建造列表中锁定该单位。不支持布尔逻辑。|isLocked: true}}
{{RW代码|isLockedIfGameModeNoNuke|bool|如果游戏设置为无核模式该单位将被锁定建造。|isLockedIfGameModeNoNuke: true}}
{{RW代码|isLockedIfGameModeNoNuke|bool|如果游戏设置为无核模式该单位将被锁定建造。|isLockedIfGameModeNoNuke: true}}

2023年5月7日 (日) 14:57的版本

目录

core

#name

#mass

#radius

#price

#maxHp

#buildSpeed

#altNames

#isBio

#isBug

#isBuilder

#streamingCost

#switchPriceWithStreamingCost

#selfRegenRate

#maxShield

#startShieldAtZero

#shieldRegen

#energyMax

#energyRegen

#energyStartingPercentage

#energyNeedsToRechargeToFull

#energyRegenWhenRecharging

#armour

#armourMinDamageToKeep

#borrowResourcesWhileAlive

#borrowResourcesWhileBuilt

#generation_resources

#generation_active

#generation_credits

#generation_delay

#showInEditor

#displayText

#displayDescription

#displayLocaleKey

#displayRadius

#uiTargetRadius

#shieldRenderRadius

#shieldDisplayOnlyDeflection

#shieldDeflectionDisplayRate

#showOnMinimap

#showActionWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag

#showOnMinimapToEnemies

#isBuilding

#footprint

#constructionFootprint

#displayFootprint

#buildingSelectionOffset

#buildingToFootprintOffsetX

#buildingToFootprintOffsetY

#placeOnlyOnResPool

#selfBuildRate

#ignoreInUnitCapCalculation

#copyFrom

#dont_load

#overrideAndReplace

#onNewMapSpawn

#isLocked

#isLockedIfGameModeNoNuke

#experimental

#stayNeutral

#createNeutral

#createOnAggressiveTeam

#tags

#defineUnitMemory

#fogOfWarSightRange

#fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt

#softCollisionOnAll

#disableAllUnitCollisions

#isUnrepairableUnit

#isUnselectable

#isUnselectableAsTarget

#isPickableStartingUnit

#startFallingWhenStartingUnit

#soundOnAttackOrder

#soundOnMoveOrder

#soundOnNewSelection

#canNotBeDirectlyAttacked

#canNotBeDamaged

#canNotBeGivenOrdersByPlayer

#canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags

#disableDeathOnZeroHp

#allowCaptureWhenNeutralByAI

#transportSlotsNeeded

#maxTransportingUnits

#transportUnitsRequireTag

#transportUnitsRequireMovementType

#transportUnitsBlockAirAndWaterUnits

#transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot

#transportUnitsKeepBuiltUnits

#transportUnitsCanUnloadUnits

#transportUnitsAddUnloadOption

#transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit

#transportUnitsKillOnDeath

#transportUnitsHealBy

#transportUnitsBlockOtherTransports

#whileNeutralTransportAnyTeam

#whileNeutralConvertToTransportedTeam

#convertToNeutralIfNotTransporting

#transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam

#resourceRate

#similarResourcesHaveTag

#resourceMaxConcurrentReclaimingThis

#reclaimPrice

#canReclaimResources

#canReclaimResourcesNextSearchRange

#canReclaimResourcesOnlyWithTags

#canReclaimUnitsOnlyWithTags

#resourceReclaimMultiplier

#canRepairUnitsOnlyWithTags

#canRepairBuildings

#canRepairUnits

#autoRepair

#nanoRange

#nanoRepairSpeed

#nanoBuildSpeed

#nanoUnbuildSpeed

#nanoReclaimSpeed

#nanoRangeForRepairIsMelee

#nanoRangeForReclaimIsMelee

#nanoRangeForRepair

#nanoRangeFprReclaim

#nanoFactorySpeed

#extraBuildRangeWhenBuildingThis

#builtFrom_#_name

#builtFrom_#_pos

#builtFrom_#_forceNano

#builtFrom_#_isLocked

#builtFrom_#_isLockedMessage

#exit_x

#exit_y

#exit_dirOffset

#exit_heightOffset

#exit_moveAwayAmount

#exitHeightIgnoreParent

#dieOnConstruct

#dieZeroEnergy

#numBitsOnDeath

#nukeOnDeath

#nukeOnDeathRange

#nukeOnDeathDamage

#nukeOnDeathDisableWhenNoNuke

#fireTurretXAtSelfOnDeath

#explodeOnDeath

#explodeOnDeathGroundCollision

#explodeTypeOnDeath

#effectOnDeath

#effectOnDeathGroundCollision

#unitsSpawnedOnDeath

#unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker

#hideScorchMark

#soundOnDeath

#effectOnDeathIfUnbuilt

#autoTriggerCooldownTime

#autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU

#autoTriggerCheckRate

#autoTriggerCheckWhileNotBuilt

#updateUnitMemory

#updateUnitMemoryRate

[core]

name
string
描述定义单位的原始名称,游戏用它作为唯一的名称来识别。(这在游戏中不显示)
mass
int
描述单位的'重量',定义了它与其他单位的碰撞方式,更大的数值意味着它更难推。
radius
int
描述单位周围的圆形区域,使其可以选择。(鼠标点击/屏幕触摸)
price
int / price
描述来自建造者/建筑的单位成本。如果没有使用资源类型,则默认为资金。
class
string
描述保留给未来使用,默认必须是CustomUnitMetadata。
maxHp
int
描述该单位的最大生命值。(将以这个值生成)。
techLevel
int
描述定义单位的技术等级,有3个等级,每个等级在GUI中会以不同的颜色显示。高等级的建筑将被以更慢的速度建造。
buildSpeed
float / s
描述构建单位所需的时间。(也要考虑建造者的速率)
altNames
string(s)
描述以逗号分隔的名字列表。和名字一样,但优先级较低,对多个可选mod很有用。
strictLevel
float
描述strictLevel: 1
isBio
bool
描述选择单位是否为生物,影响声音和溅射(除非hideScorchMark:true)
isBug
bool
描述改变一些死亡特效,以及沙盒中的排序顺序。
isBuilder
bool
描述如果这个单位要放置建筑物,通常需要。默认值随[ai]useAsBuilder改变。
streamingCost
price
描述和价格一样,但在这个单位在建造时支付费用。如果资源在建造时用完,建造和排队就会暂停。
switchPriceWithStreamingCost
bool
描述将streamingCost设置为价格值并清除价格的快捷方式,添加到all-units.template中,以快速将mod切换到流式消费。
selfRegenRate
float
描述被动的自我修复速率。
maxShield
int
描述该单位的最大护盾值。如果startShieldAtZero:true,则从0开始。
startShieldAtZero
bool
描述如果为true,则单位在创建时护盾值以0开始。
shieldRegen
float
描述被动的护盾回复速率。
energyMax
float
描述默认为0,可作为炮塔、激光防御和action的弹药的能量。
energyRegen
float
描述被动的能量回复速率。
energyStartingPercentage
float
描述设置单位生成时所带的能量的百分比。
energyNeedsToRechargeToFull
float
描述如果为true,则在能量达到零后禁用武器,直到完全充能。激光防御无视该条。
energyRegenWhenRecharging
float
描述充能状态下的再生率。
armour
int
描述每遭一击所抵消的伤害。(目前没有在任何原生单位中使用)
armourMinDamageToKeep
int
描述受到的伤害中保留的最小伤害。默认为1。
borrowResourcesWhileAlive
price
描述创建时借走这些资源,删除或销毁时返回。
borrowResourcesWhileBuilt
price
描述建造完成时借走这些资源,删除或销毁时返回。
generation_resources
price
描述单位建造完成后自动生成的资源数量,通常会重复触发直到死亡。
generation_active
logicBoolean
描述接收到的值为false时中止自动生成资源
generation_credits
int
描述单位建造完成后自动生成的资金数量,通常会重复触发直到死亡。
generation_delay
int
描述资源/资金的自动生成的频率。默认为40。(不建议改变)。
showInEditor
bool
描述在沙盒模式的编辑者显示。
displayText
LocaleString
描述游戏中显示的名称。
displayText_{LANG}
string
描述displayText_es: Tanque Personalizado
displayDescription
LocaleString
描述游戏中显示的描述。
displayDescription_{LANG}
string
描述displayDescription_es: -Movimiento rápido\n-Daño ligero
displayLocaleKey
string
描述使用游戏自带的本地化文件,填关键字。
displayRadius
int
描述默认为"radius"的值,设置单位在游戏中显示的半径大小。
uiTargetRadius
int
描述玩家点击的作用半径。
shieldRenderRadius
int
描述改变护盾的显示大小。
shieldDisplayOnlyDeflection
bool
描述只在单位受击时显示护盾。
shieldDeflectionDisplayRate
float
描述默认为4,护盾受击时闪动速度,值越大消失越快。
showOnMinimap
bool
描述单位是否显示在小地图上,默认为是。
showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag
bool
描述和带有该标签的单位一同选中时在侧边栏混合显示action。
showOnMinimapToEnemies
bool
描述是否在敌人的小地图上显示,默认为否。
isBuilding
bool
描述是否为建筑物,默认否,如果是,将改变单位的碰撞体积等。
footprint
ints
描述"footprint: 0,0,1,1"
constructionFootprint
ints
描述"constructionFootprint: -1,-1,1,3"
displayFootprint
ints
描述"显示的建筑物的占地大小"
buildingSelectionOffset
int
描述建筑物选中时显示的图形的内边距大小。
buildingToFootprintOffsetX
float
描述Defaults to 10. 改变建筑物的实际位置。
buildingToFootprintOffsetY
float
描述Defaults to 10. 改变建筑物的实际位置。
placeOnlyOnResPool
bool
描述放置时只能放在资源坑上。
selfBuildRate
float
描述自己建造自己的速度。
ignoreInUnitCapCalculation
描述不计入单位上限统计,建筑物默认为"true"。
copyFrom
file(s) (ini)
描述从其他文件中复制单位属性,填目标文件路径。
dont_load
bool
描述让程序不加载该单位。
overrideAndReplace
string(s)
描述覆盖替换某单位,填单位的"name"。
onNewMapSpawn
string
描述"Values: emptyResourcePools_asNeutral, emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral, mapCenter_asNeutral, mapCenter_eachActiveTeam, spawnPoint_eachActiveTeam"
isLocked
bool
描述在建造列表中锁定该单位。不支持布尔逻辑。
isLockedIfGameModeNoNuke
bool
描述如果游戏设置为无核模式该单位将被锁定建造。
experimental
bool
描述将该单位标记为实验级单位,影响缩放图标和局后统计。
stayNeutral
bool
描述使该单位不能被捕获。
createNeutral
bool
描述生成时为无敌意中立单位。
createOnAggressiveTeam
bool
描述生成时为有敌意中立单位。
tags
string(s)
描述自定多个标签,一些代码功能的实现依靠它。
defineUnitMemory
描述"定义单位内存,用于保存一些活动数据,进而用这些数据实现某些功能。Allowed types: boolean, float/number, unit, string."
fogOfWarSightRange
int
描述设置雾中可视的格数。默认为15。
fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
int
描述未建成时的雾中可视格数。
softCollisionOnAll
int
描述展示一种软的碰撞效果,和半径是一个单位。
disableAllUnitCollisions
bool
描述使单位不会和其他单位碰撞。
isUnrepairableUnit
bool
描述使单位不能被纳米修复。
isUnselectable
bool
描述使单位不能被选中包括AI玩家。
isUnselectableAsTarget
bool
描述"不能被作为目标进行攻击回收等操作。"
isPickableStartingUnit
bool
描述"添加到游戏的开局单位选单中。"
startFallingWhenStartingUnit
bool
描述如果自己是开局单位则开局时从天而降。
soundOnAttackOrder
sound(s)
描述攻击指令时播放音效,可填多个,并在一次触发中播放其中之一。
soundOnMoveOrder
sound(s)
描述移动指令时播放音效,可填多个,并在一次触发中播放其中之一。
soundOnNewSelection
sound(s)
描述新选中时播放音效,可填多个,并在一次触发中播放其中之一。
canNotBeDirectlyAttacked
bool
描述不能被直接攻击,游戏胜负判定时不作为依据。
canNotBeDamaged
bool
描述"不会受伤。"
canNotBeGivenOrdersByPlayer
bool
描述不能被玩家控制,包括AI玩家。
canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags
strings(s)
描述"该单位不能被带该标签的单位攻击。"
disableDeathOnZeroHp
bool
描述"血量低于0时不会死亡。"
allowCaptureWhenNeutralByAI
bool
描述"允许被AI捕获吗。"
transportSlotsNeeded
int
描述"运输需要的槽数量默认为1,实验单位默认为5。"
maxTransportingUnits
int
描述运输的空间大小。
transportUnitsRequireTag
string(s)
描述只有这些标签单位能进入运输。
transportUnitsRequireMovementType
movementTypes
描述只允许这类移动类型的单位进入运输。
transportUnitsBlockAirAndWaterUnits
bool
描述不能运输空中和水上单位。
transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot
bool
描述"每个被运输的单位只占一格空间。"
transportUnitsKeepBuiltUnits
bool
描述将生产完成的单位放在运输槽中,而不是直接出来。
transportUnitsCanUnloadUnits
LogicBoolean
描述Defaults to: if not self.isOverLiquid() and not self.isMoving(). 在这些条件下能卸载单位。
transportUnitsAddUnloadOption
bool
描述添加卸载按钮,默认为"true"。
transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit
float
描述单位一个个卸载时的间隔,游戏帧。
transportUnitsKillOnDeath
LogicBoolean
描述这些条件下运输单位死亡时杀死被运输的单位。
transportUnitsHealBy
float
描述给被运输单位的治疗速度。
transportUnitsBlockOtherTransports
bool
描述"不运输具有运输槽位的单位。默认"true"。"
whileNeutralTransportAnyTeam
bool
描述中立时可运输任何队伍的单位。
whileNeutralConvertToTransportedTeam
bool
描述中立时转换为被运输的单位的队伍。
convertToNeutralIfNotTransporting
bool
描述无单位被运输时转换为中立。
transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam
bool
描述自己队伍所属变化时不改变自己运输的单位的所属。
resourceRate
float
描述作为资源矿物时被回收的速度,跟血量有关。
similarResourcesHaveTag
string(s)
描述建造者回收完某个矿后会自动寻找特定范围内的同类矿进行回收,有这个标签的被视为同类矿。
resourceMaxConcurrentReclaimingThis
int
描述作为资源矿允许的同时回收自己的建造者的数量。
reclaimPrice
int
描述设置一个回收价格取代"price"。
canReclaimResources
bool
描述"可以回收资源矿物。"
canReclaimResourcesNextSearchRange
int
描述回收资源矿物自动寻找的范围。
canReclaimResourcesOnlyWithTags
string(s)
描述只能回收带这些标签的资源矿物。
canReclaimUnitsOnlyWithTags
string(s)
描述"只能回收带这些标签的矿物。"
resourceReclaimMultiplier
float
描述"资源回收速度倍数。"
canRepairUnitsOnlyWithTags
string(s)
描述只可修复这些标签的单位。
canRepairBuildings
bool
描述可以修复建筑物。
canRepairUnits
bool
描述"可以修复单位。"
autoRepair
bool
描述自动维修纳米范围内的单位。
nanoRange
int
描述纳米修复回收的范围,默认85。
nanoRepairSpeed
float
描述纳米修复速度默认0.2。
nanoBuildSpeed
float
描述纳米建造速度(倍数),默认1。
nanoUnbuildSpeed
float
描述纳米反建造速度。
nanoReclaimSpeed
float
描述纳米回收速度。
nanoRangeForRepairIsMelee
bool
描述纳米维修距离是贴身。
nanoRangeForReclaimIsMelee
bool
描述纳米回收距离是贴身。
nanoRangeForRepair
int
描述那么维修的范围。
nanoRangeForReclaim
int
描述纳米回收的范围。
nanoFactorySpeed
float
描述工厂生产速度默认1.
extraBuildRangeWhenBuildingThis
int
描述建造该单位时使用额外的建造距离,对大占地或海上建筑物有用。
builtFrom_#_name
string(s)
描述建造自_序号_名称
builtFrom_#_pos
float
描述建造自_序号_排序大小
builtFrom_#_forceNano
bool
描述建造自_序号_使用纳米建造,而不是内部工厂方式建造。
builtFrom_#_isLocked
LogicBoolean
描述建造自_序号_锁定条件
builtFrom_#_isLockedMessage
LocaleString建造自_序号_锁定讯息
描述builtFrom_1_isLockedMessage: -Needs more population
exit_x
float
描述单位生产运输的出口位置。
exit_y
float
描述单位生产运输的出口位置。默认5
exit_dirOffset
float
描述单位生产运输的出口朝向。
exit_heightOffset
float
描述单位生产运输的出口高度偏移。
exit_moveAwayAmount
float
描述单位生产运输的出口出口时自主移动的距离。
exitHeightIgnoreParent
bool
描述单位生产运输的出口高度忽略父单位。
dieOnConstruct
bool
描述进行建造时消失死亡。
dieOnZeroEnergy
bool
描述能量为0时死亡。
numBitsOnDeath
int
描述单位死时爆炸的碎片数。
nukeOnDeath
bool
描述死亡时核爆。
nukeOnDeathRange
float
描述死亡时核爆的伤害范围。
nukeOnDeathDamage
float
描述死亡时核爆的伤害。
nukeOnDeathDisableWhenNoNuke
bool
描述无核模式时不会殉爆。
fireTurretXAtSelfOnDeath
turret ref
描述死亡时向自身位置射出该炮塔的弹丸。
explodeOnDeath
bool
描述死亡时爆炸。
explodeOnDeathGroundCollision
boolean
描述死亡时高处触地时爆炸。
explodeTypeOnDeath
preset effects
描述内置爆炸类型"options: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding"
effectOnDeath
effect(s) ref
描述死亡时生成效果。
effectOnDeathGroundCollision
effect(s) ref
描述死亡触地时生成效果。
unitsSpawnedOnDeath
string(s)
描述死亡时原地生成单位。
unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker
bool
描述死亡时原地生成的单位归属最后攻击者的队伍。
hideScorchMark
bool
描述隐藏死后焦痕。
soundOnDeath
string(s)
描述死亡时播放音效。
effectOnDeathIfUnbuilt:
effect(s) ref
描述"未建成时死亡生成效果 Defaults to effectOnDeath"
autoTriggerCooldownTime
time (seconds)
描述自动触发的触发冷却时间,默认为1秒。
autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU
bool
描述解除自动触发的冷却时间的安全限制,使能低于0.2s。
autoTriggerCheckRate
enum
描述自动触发的检测频率,默认每帧。"options: everyFrame (default), every4Frames, every8Frames. Note: all triggers regardless of check rate are checked when first created and after an auto trigger cooldown. Note: Adding [core]autoTriggerCheckRate:every8Frames to all-units.template could have a large performance boost for mods with complex autoTriggers."
autoTriggerCheckWhileNotBuilt
bool
描述未建成时激活自动触发检测。
updateUnitMemory
memory
描述Faster memory update than [action_#] setUnitMemory. Useful on many applications.
updateUnitMemoryRate
int
描述Sets how often the memory is updated. Defaults at 1s. settings it to 0 will update memory every frame.