mod参数:修订间差异
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无编辑摘要 |
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== .ini == |
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(转载) |
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=== [core] === |
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<p style="margin:0;padding:0;border-top:1px solid;"> |
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==内置特效== |
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<b style="color:#30306d;user-select:none;">名:</b>name<br /> |
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<b style="color:#306d30;user-select:none;">值:</b>string<br /> |
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*none 无 |
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<b style="color:#6d3030;user-select:none;">释:</b>Defines the unit raw name, game uses it to identify as a unique name.(This is not displayed in-game)<br /> |
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*smoke 烟 |
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<b style="color:#306d6d;user-select:none;display:inline-flex;">例:</b> |
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*shockwave 冲击波 |
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<code style="padding:0;margin:0;white-space:pre;overflow:auto;display:inline-flex;line-height:normal;">name: customTank1 |
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*large 开火大 |
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aa</code> |
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*small 开火小 |
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</p> |
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*medium 中等 |
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*smallExplosion 小爆炸 |
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*largeExplosion 大爆炸 |
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*noneExplosion 无爆炸 |
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==内置死亡爆炸== |
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*verysmall 很小 |
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*small 小 |
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*normal 普通 |
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*large 大 |
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*largeUnit 大单位 |
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*building 建筑 |
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*buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾 |
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*verylargeBuilding 大型建筑 |
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==移动类型== |
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*NONE 无(横穿任何地块) |
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*LAND 陆地 |
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*BUILDING 建筑 |
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*AIR 空军 |
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*WATER 海军 |
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*HOVER 悬浮 |
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*OVER_CLIFF 跨悬崖 |
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*OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖 |
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==布尔值括号内参数== |
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withTag 带标签 |
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includes 包含标签 |
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type 类型 |
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greaterThan 超过 |
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lessThan 少于 |
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equalTo 等于 |
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full 满 |
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empty 空 |
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withinRange 范围内 |
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incompleteBuildings 包含未完成的 |
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factoryQueue 包含队列中的 |
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withinSeconds 指定时间内 |
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laterThanSeconds 指定时间后 |
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==路径点类型== |
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move 移动 |
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attack 攻击 |
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attackMove 行军 |
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guard 防守 |
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loadInto 进入 |
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loadUp 装载 |
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reclaim 回收 |
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repair 修复 |
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touchTarget 靠近目标 |
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build 建造 |
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follow 跟随 |
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setPassiveTarget 被动¿ |
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==AI难度资金比例== |
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very easy 40% |
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easy 70% |
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medium 100% |
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hard 140% |
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very hard 180% |
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impossible 370% |
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==[action]displayType== |
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none 无 绿色 |
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rally 集结 白色R |
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upgrade 升级 蓝色U |
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queueUnit 单位队列 绿色 |
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building 建筑 绿色 |
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action 行为 蓝色 |
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infoOnly 仅信息 灰色 |
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infoOnlyNoBox 无框信息 |
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==队伍关系== |
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己方 own |
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中立 neutral |
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盟友 ally |
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敌人 enemy |
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所有 any |
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除自己外盟友 allyNotOwn |
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==地图位置产生指定单位== |
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emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属 |
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emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属 |
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mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属 |
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mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家 |
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spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家 |
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==autoTriggerOnEvent事件== |
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killedAnyUnit 杀死任何单位 |
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destroyed 销毁(包括删除单位) |
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completeAndActive 完成和激活(大 |
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概指完全能够战斗或辅助) |
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created 创建 |
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queuedUnitFinished 队列中单位完 |
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成 |
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queueItemAdded 队列添加项目 |
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queueItemCancelled 队列项目取消 |
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teleported 传送 |
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touchTargetSuccess 接触目标成功 |
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newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径 |
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teamChanged 队伍变更 |
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transportingNewUnit 运输新单位 |
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transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位 |
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tookDamage 受到伤害 |
2023年2月18日 (六) 20:28的版本
.ini
[core]
名:name
值:string
释:Defines the unit raw name, game uses it to identify as a unique name.(This is not displayed in-game)
例:
name: customTank1
aa