mod参数:修订间差异

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(转载)
(转载)


内置特效
==内置特效==


none 无
none 无
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内置死亡爆炸
==内置死亡爆炸==


verysmall 很小
verysmall 很小
第41行: 第41行:




移动类型
==移动类型==


NONE 无(横穿任何地块)
NONE 无(横穿任何地块)
第60行: 第60行:




布尔值括号内参数
==布尔值括号内参数==


withTag 带标签
withTag 带标签
第89行: 第89行:




路径点类型
==路径点类型==


move 移动
move 移动
第116行: 第116行:




AI难度资金比例
==AI难度资金比例==


very easy 40%
very easy 40%
第131行: 第131行:




[action]displayType
==[action]displayType==


none 无 绿色
none 无 绿色
第151行: 第151行:




队伍关系
==队伍关系==
己方 own
己方 own
第166行: 第166行:




地图位置产生指定单位
==地图位置产生指定单位==
emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属
emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属
第179行: 第179行:




autoTriggerOnEvent事件
==autoTriggerOnEvent事件==


killedAnyUnit 杀死任何单位
killedAnyUnit 杀死任何单位

2022年12月30日 (五) 15:33的版本

(转载)

内置特效

none 无

smoke 烟

shockwave 冲击波

large 开火大

small 开火小

medium 中等

smallExplosion 小爆炸

largeExplosion 大爆炸

noneExplosion 无爆炸


内置死亡爆炸

verysmall 很小

small 小

normal 普通

large 大

largeUnit 大单位

building 建筑

buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾

verylargeBuilding 大型建筑


移动类型

NONE 无(横穿任何地块)

LAND 陆地

BUILDING 建筑

AIR 空军

WATER 海军

HOVER 悬浮

OVER_CLIFF 跨悬崖

OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖


布尔值括号内参数

withTag 带标签

includes 包含标签

type 类型

greaterThan 超过

lessThan 少于

equalTo 等于

full 满

empty 空

withinRange 范围内

incompleteBuildings 包含未完成的

factoryQueue 包含队列中的

withinSeconds 指定时间内

laterThanSeconds 指定时间后


路径点类型

move 移动

attack 攻击

attackMove 行军

guard 防守

loadInto 进入

loadUp 装载

reclaim 回收

repair 修复

touchTarget 靠近目标

build 建造

follow 跟随

setPassiveTarget 被动¿


AI难度资金比例

very easy 40%

easy 70%

medium 100%

hard 140%

very hard 180%

impossible 370%


[action]displayType

none 无 绿色

rally 集结 白色R

upgrade 升级 蓝色U

queueUnit 单位队列 绿色

building 建筑 绿色

action 行为 蓝色

infoOnly 仅信息 灰色

infoOnlyNoBox 无框信息


队伍关系

己方 own

中立 neutral

盟友 ally

敌人 enemy

所有 any

除自己外盟友 allyNotOwn


地图位置产生指定单位

emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属

emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属

mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属

mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家

spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家


autoTriggerOnEvent事件

killedAnyUnit 杀死任何单位

destroyed 销毁(包括删除单位)

completeAndActive 完成和激活(大 概指完全能够战斗或辅助) created 创建

queuedUnitFinished 队列中单位完 成

queueItemAdded 队列添加项目

queueItemCancelled 队列项目取消

teleported 传送

touchTargetSuccess 接触目标成功

newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径

teamChanged 队伍变更

transportingNewUnit 运输新单位

transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位

tookDamage 受到伤害