mod参数:修订间差异

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第4行:
 
none 无
 
smoke 烟
 
shockwave 冲击波
 
large 开火大
 
small 开火小
 
medium 中等
 
smallExplosion 小爆炸
 
largeExplosion 大爆炸
 
noneExplosion 无爆炸
 
 
内置死亡爆炸
 
verysmall 很小
 
small 小
 
normal 普通
 
large 大
 
largeUnit 大单位
 
building 建筑
 
buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾
 
verylargeBuilding 大型建筑
 
 
移动类型
 
NONE 无(横穿任何地块)
 
LAND 陆地
 
BUILDING 建筑
 
AIR 空军
 
WATER 海军
 
HOVER 悬浮
 
OVER_CLIFF 跨悬崖
 
OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖
 
 
布尔值括号内参数
 
withTag 带标签
 
includes 包含标签
 
type 类型
 
greaterThan 超过
lessThan 少于
lessThan 少于
equalTo 等于
 
full 满
 
empty 空
 
withinRange 范围内
 
incompleteBuildings 包含未完成的
 
factoryQueue 包含队列中的
 
withinSeconds 指定时间内
 
laterThanSeconds 指定时间后
 
 
路径点类型
 
move 移动
 
attack 攻击
 
attackMove 行军
 
guard 防守
 
loadInto 进入
 
loadUp 装载
 
reclaim 回收
 
repair 修复
 
touchTarget 靠近目标
 
build 建造
 
follow 跟随
 
setPassiveTarget 被动¿
 
 
AI难度资金比例
 
very easy 40%
 
easy 70%
 
medium 100%
 
hard 140%
 
very hard 180%
 
impossible 370%
 
 
[action]displayType
 
none 无 绿色
 
rally 集结 白色R
 
upgrade 升级 蓝色U
 
queueUnit 单位队列 绿色
 
building 建筑 绿色
 
action 行为 蓝色
 
infoOnly 仅信息 灰色
 
infoOnlyNoBox 无框信息
 
 
 
队伍关系
己方 own
 
中立 neutral
 
盟友 ally
 
敌人 enemy
 
所有 any
 
除自己外盟友 allyNotOwn
 
 
地图位置产生指定单位
emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属
 
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属
 
mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属
 
mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家
 
spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家
 
 
autoTriggerOnEvent事件
 
killedAnyUnit 杀死任何单位
 
destroyed 销毁(包括删除单位)
 
completeAndActive 完成和激活(大概指完全能够战斗或辅助)
概指完全能够战斗或辅助)
created 创建
 
queuedUnitFinished 队列中单位完
 
queueItemAdded 队列添加项目
 
queueItemCancelled 队列项目取消
 
teleported 传送
 
touchTargetSuccess 接触目标成功
 
newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径
 
teamChanged 队伍变更
 
transportingNewUnit 运输新单位
 
transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位
 
tookDamage 受到伤害
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