Hard Vacuum:修订间差异

无编辑摘要
(修正病句)
无编辑摘要
第7行:
* 战斗:游戏中有各种可以用来攻击敌人、摧毁敌方基地的单位,等等。框选它们并把它们送到敌人面前即可发起攻击。
除了基本机制之外,Hard Vacuum还有一些创新的游戏机制,其中一些机制也出现在了未来的RTS游戏中:
* 可变高度地形(Variable Height Terrain):作为一款旨在[https://baike.baidu.com/item/Intel%2080386 i386][https://baike.baidu.com/item/486/3039910 i486]机器上运行的基于图块(Tile-Based)的2D游戏,它还有一个完整的可变高度地形系统。例如:较高的单位比长得更矮的单位有针对性的优势。
* 流动的水、岩浆和可变的地形:你可以用火炮在地形上炸出巨大的洞,让水或岩浆流走。在一个城市上投下水弹,看着它冲走整支部队。扔下一个泥土炸弹就能制造一座山。
* 墙壁:墙在游戏中发挥了巨大的作用,为攻击提供了巨大的防御屏障。这个机制在《沙丘2》中已经存在,Hard Vacuum对其进行了扩展。
第14行:
游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。
== 游戏素材 ==
作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance软件完成了这些作品。素材以'''CC BY-SA 3.0'''协议授权,可以用于商业用途。
 
你也可以从[https://lostgardenhome.files.wordpress.com/2019/09/hardvacuum.zip 这里]下载公开的素材文件。
 
在丹尼尔·库克公开了游戏部分单位和地图图块后,许多开发者受到启发相继制作出了一些相关游戏;其中的大部分许多游戏仅有demo甚至从未发布,但这些游戏中仍有优秀的作品。较为出名且至今仍然可玩的作品有:
==== Rusted Warfare ====
[[文件:hv_screenshot2.png|缩略图|Hard Vacuum的原版游戏截图,看起来是不是和Rusted Warfare非常相似?]]
* 在使用了Hard Vacuum素材的游戏中,又名铁锈战争的[[Rusted Warfare]]是最成功的游戏之一。这款游戏从2011至今仍在活跃开发,并且在国内外积累了大量玩家。
*Hard Vacuum对Rusted Warfare的开发有着深远影响:在Rusted Warfare中,指挥中心、资源抽取器、资源制造仪、空军基地、建造者、导弹舰、坦克、Mega Tank、悬浮坦克、炮塔、防空炮塔、登陆艇、枪船等单位以及大量图块都使用了Hard Vacuum的贴图或创意。其中部分图块取自Yannick Kiekens的制作的Tiled版本(,你可以在这个[https://code.google.com/archive/p/2dworld/downloads Google Code存档]上下载链接])当时的图块文件
==== OpenHV ====
* [https://openhv.itch.io/openhv OpenHV]是一个基于[http://www.openra.net/ OpenRA]引擎的即时战略游戏,被称为重制版的Hard Vacuum。(铁锈战争圈内有玩家将其称作"极度真空重制版")
*它是以GPLv3授权的开源软件,代码托管在Github。([https://github.com/OpenHV/OpenHV 项目页面])
== 参考文献 ==