Hard Vacuum:修订间差异
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[[文件:hv_screenshot1.png|缩略图|Hard Vacuum的游戏截图]] | [[文件:hv_screenshot1.png|缩略图|Hard Vacuum的游戏截图]] | ||
Hard | Hard Vacuum是一款从未发布的RTS游戏。2005年,现任[https://spryfox.com/ Spry Fox]首席创意设计师的丹尼尔·库克(Daniel Cook)在其个人博客[https://lostgarden.home.blog Lost Garden]上首次披露了该游戏的存在。 | ||
== 简介 == | == 简介 == | ||
游戏的背景设立在一个科幻世界中:在这个由大型公司掌控的世界下,你作为一支雇佣兵战队为出价最高的人战斗,时刻准备大干一场。Hard Vacuum 还具有典型实时战略游戏的大部分基本机制: | |||
* 资源聚集:游戏中有矿床,你可以在上面建造采矿塔来收集资源。 | * 资源聚集:游戏中有矿床,你可以在上面建造采矿塔来收集资源。 | ||
* 基地建筑:你可以建造各种各样的资源生成单位来收集资源,所得的资源又可以建造额外的资源收集建筑以及其它各种各样的建筑物。 | * 基地建筑:你可以建造各种各样的资源生成单位来收集资源,所得的资源又可以建造额外的资源收集建筑以及其它各种各样的建筑物。 | ||