Hard Vacuum:修订间差异

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[[文件:hv_screenshot1.png|缩略图|Hard Vacuum的游戏截图]]
Hard Vacuum是一款的未发布的RTS游戏。2005年,现任[https://spryfox.com/ Spry Fox]首席创意设计师的丹尼尔·库克(Daniel Cook)在其个人博客[https://lostgarden.home.blog Lost Garden]上首次披露了该游戏的存在。
== 简介 ==
游戏的背景设立在一个科幻世界中。在这个由大型公司掌控的世界下,你作为一支雇佣兵战队为出价最高的人战斗,时刻准备大干一场。Hard Vacuum 还具有典型实时战略游戏的大部分基本机制:
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*Hard Vacuum对Rusted Warfare的开发有着深远影响:在Rusted Warfare中,指挥中心、资源抽取器、资源制造仪、空军基地、建造者、导弹舰、坦克、Mega Tank、悬浮坦克、炮塔、防空炮塔、登陆艇、枪船等单位以及大量图块都使用了Hard Vacuum的贴图或创意。其中部分图块取自Yannick Kiekens的制作的Tiled版本([https://code.google.com/archive/p/2dworld/downloads Google Code下载链接])。
==== OpenHV ====
* [https://openhv.itch.io/openhv OpenHV]是一个基于[http://www.openra.net/ OpenRA]引擎的即时战略游戏,被称为重制版的Hard Vacuum;它是以GPLv3授权的开源软件,代码托管在GithubVacuum。([https://github.com/OpenHV/OpenHV 项目页面]铁锈战争圈内有玩家将其称作"极度真空重制版")
*它是以GPLv3授权的开源软件,代码托管在Github。([https://github.com/OpenHV/OpenHV 项目页面])
 
== 参考文献 ==
# Daniel Cook: [https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/ Game Post Mortem: Hard Vacuum] - 2005.3.27