Hard Vacuum:修订间差异

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[[文件:hv_screenshot1.png|缩略图|Hard Vacuum的游戏截图]]
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Hard Vacuum是一款的未发布的RTS游戏。2005年,一篇由现任Spry Fox首席创意设计师的丹尼尔·库克(Daniel Cook)在其个人博客[https://lostgarden.home.blog Lost Garden]上首次披露了该游戏的存在。
Hard Vacuum是一款的未发布的RTS游戏。2005年,一篇由现任Spry Fox首席创意设计师的丹尼尔·库克(Daniel Cook)在其个人博客[https://lostgarden.home.blog Lost Garden]上首次披露了该游戏的存在。

== 简介 ==
== 简介 ==
游戏的背景设立在一个科幻世界中。在这个由大型公司掌控的世界下,你作为一支雇佣兵战队为出价最高的人战斗,时刻准备大干一场。Hard Vacuum 还具有典型实时战略游戏的大部分基本机制:<ref>https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/</ref>
游戏的背景设立在一个科幻世界中。在这个由大型公司掌控的世界下,你作为一支雇佣兵战队为出价最高的人战斗,时刻准备大干一场。Hard Vacuum 还具有典型实时战略游戏的大部分基本机制:<ref>https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/</ref>

* 资源聚集:游戏中有矿床,你可以在上面建造采矿塔来收集资源。
* 资源聚集:游戏中有矿床,你可以在上面建造采矿塔来收集资源。
* 基地建筑:你可以建造各种各样的资源生成单位来收集资源,所得的资源又可以建造额外的资源收集建筑以及其它各种各样的建筑物。
* 基地建筑:你可以建造各种各样的资源生成单位来收集资源,所得的资源又可以建造额外的资源收集建筑以及其它各种各样的建筑物。
* 战斗:游戏中有各种可以用来攻击敌人、摧毁敌方基地的单位,等等。框选它们并把它们送到敌人面前即可发起攻击。
* 战斗:游戏中有各种可以用来攻击敌人、摧毁敌方基地的单位,等等。框选它们并把它们送到敌人面前即可发起攻击。

除了基本机制之外,Hard Vacuum还有一些创新的游戏机制,其中一些机制也出现在了未来的RTS游戏中:
除了基本机制之外,Hard Vacuum还有一些创新的游戏机制,其中一些机制也出现在了未来的RTS游戏中:

* 可变高度地形(Variable Height Terrain):作为一款旨在在i386和i486机器上运行的基于图块(Tile-Based)的2D游戏,它还有一个完整的可变高度地形系统。例如:较高的单位比长得更矮的单位有针对性的优势。
* 可变高度地形(Variable Height Terrain):作为一款旨在在i386和i486机器上运行的基于图块(Tile-Based)的2D游戏,它还有一个完整的可变高度地形系统。例如:较高的单位比长得更矮的单位有针对性的优势。
* 流动的水、岩浆和可变的地形:你可以用火炮在地形上炸出巨大的洞,让水或岩浆流走。在一个城市上投下水弹,看着它冲走整支部队。扔下一个泥土炸弹就能制造一座山。
* 流动的水、岩浆和可变的地形:你可以用火炮在地形上炸出巨大的洞,让水或岩浆流走。在一个城市上投下水弹,看着它冲走整支部队。扔下一个泥土炸弹就能制造一座山。
* 墙壁:墙在游戏中发挥了巨大的作用,为攻击提供了巨大的防御屏障。这个机制在《沙丘2》中已经存在,Hard Vacuum对其进行了扩展。
* 墙壁:墙在游戏中发挥了巨大的作用,为攻击提供了巨大的防御屏障。这个机制在《沙丘2》中已经存在,Hard Vacuum对其进行了扩展。

丹尼尔·库克称:“玩家创造的景观。城墙、基地建设、补给线和先进的地形修改都有助于玩家在游戏中建造复杂的地图。我们花不起大量的钱来制作地图,所以作为替代我们必须创造有趣的系统,让玩家自己来创造独特而有趣的战斗情况。”
丹尼尔·库克称:“玩家创造的景观。城墙、基地建设、补给线和先进的地形修改都有助于玩家在游戏中建造复杂的地图。我们花不起大量的钱来制作地图,所以作为替代我们必须创造有趣的系统,让玩家自己来创造独特而有趣的战斗情况。”

== 开发历史 ==
== 开发历史 ==
游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。
游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。

== 游戏素材 ==
== 游戏素材 ==
[[文件:hv_screenshot2.png|缩略图|HV的原版游戏截图,看起来是不是和Rusted Warfare非常相似?]]
作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance完成了这些作品。素材以'''CC BY-SA 3.0'''协议授权,可以用于商业用途。
作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance完成了这些作品。素材以'''CC BY-SA 3.0'''协议授权,可以用于商业用途。


在丹尼尔·库克公开了游戏部分单位和地图图块后,许多开发者受到启发相继制作出了一些相关的游戏;其中的大部分游戏仅有demo甚至从未发布,较为出名且至今仍然可玩的作品有:
在丹尼尔·库克公开了游戏部分单位和地图图块后,许多开发者受到启发相继制作出了一些相关的游戏;其中的大部分游戏仅有demo甚至从未发布,较为出名且至今仍然可玩的作品有:

==== Rusted Warfare ====
==== Rusted Warfare ====
* [[文件:hv_screenshot2.png|缩略图|Hard Vacuum的原版游戏截图,看起来是不是和Rusted Warfare非常相似?]]在使用了Hard Vacuum素材的游戏中,又名铁锈战争的[[Rusted Warfare]]是最成功的游戏之一。这款游戏从2011至今仍在活跃开发,并且有大量玩家。

*Hard Vacuum对Rusted Warfare的开发有着深远影响:在Rusted Warfare中,指挥中心、资源抽取器、资源制造仪、空军基地、建造者、导弹舰、坦克、Mega Tank、悬浮坦克、炮塔、防空炮塔、登陆艇、枪船等单位以及大量图块都使用了Hard Vacuum的贴图或创意。其中部分图块取自Yannick Kiekens的制作的Tiled版本([https://code.google.com/archive/p/2dworld/downloads Google Code下载链接])。
* 在使用了Hard Vacuum素材的游戏中,又名铁锈战争的[[Rusted Warfare]]是最成功的游戏之一。这款游戏从2011至今仍在活跃开发,并且有大量玩家。

==== OpenHV ====
==== OpenHV ====

* [https://openhv.itch.io/openhv OpenHV]是一个使用OpenRA制作的即时战略游戏,被称为重制版的Hard Vacuum;它以GPLv3开源,代码发布在[https://github.com/OpenHV/OpenHV Github项目页面]。
* [https://openhv.itch.io/openhv OpenHV]是一个使用OpenRA制作的即时战略游戏,被称为重制版的Hard Vacuum;它以GPLv3开源,代码发布在[https://github.com/OpenHV/OpenHV Github项目页面]。




你也可以从[https://lostgardenhome.files.wordpress.com/2019/09/hardvacuum.zip 这里]下载公开的素材文件。
你也可以从[https://lostgardenhome.files.wordpress.com/2019/09/hardvacuum.zip 这里]下载公开的素材文件。

== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
# Daniel Cook: [https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/ Game Post Mortem: Hard Vacuum] - 2005.3.27

# Daniel Cook: [https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/ Game Post Mortem: Hard Vacuum] - 2005.3.27

2021年11月20日 (六) 22:59的版本

Hard Vacuum的游戏截图

Hard Vacuum是一款的未发布的RTS游戏。2005年,一篇由现任Spry Fox首席创意设计师的丹尼尔·库克(Daniel Cook)在其个人博客Lost Garden上首次披露了该游戏的存在。

简介

游戏的背景设立在一个科幻世界中。在这个由大型公司掌控的世界下,你作为一支雇佣兵战队为出价最高的人战斗,时刻准备大干一场。Hard Vacuum 还具有典型实时战略游戏的大部分基本机制:[1]

  • 资源聚集:游戏中有矿床,你可以在上面建造采矿塔来收集资源。
  • 基地建筑:你可以建造各种各样的资源生成单位来收集资源,所得的资源又可以建造额外的资源收集建筑以及其它各种各样的建筑物。
  • 战斗:游戏中有各种可以用来攻击敌人、摧毁敌方基地的单位,等等。框选它们并把它们送到敌人面前即可发起攻击。

除了基本机制之外,Hard Vacuum还有一些创新的游戏机制,其中一些机制也出现在了未来的RTS游戏中:

  • 可变高度地形(Variable Height Terrain):作为一款旨在在i386和i486机器上运行的基于图块(Tile-Based)的2D游戏,它还有一个完整的可变高度地形系统。例如:较高的单位比长得更矮的单位有针对性的优势。
  • 流动的水、岩浆和可变的地形:你可以用火炮在地形上炸出巨大的洞,让水或岩浆流走。在一个城市上投下水弹,看着它冲走整支部队。扔下一个泥土炸弹就能制造一座山。
  • 墙壁:墙在游戏中发挥了巨大的作用,为攻击提供了巨大的防御屏障。这个机制在《沙丘2》中已经存在,Hard Vacuum对其进行了扩展。

丹尼尔·库克称:“玩家创造的景观。城墙、基地建设、补给线和先进的地形修改都有助于玩家在游戏中建造复杂的地图。我们花不起大量的钱来制作地图,所以作为替代我们必须创造有趣的系统,让玩家自己来创造独特而有趣的战斗情况。”

开发历史

游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。

游戏素材

作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance完成了这些作品。素材以CC BY-SA 3.0协议授权,可以用于商业用途。

在丹尼尔·库克公开了游戏部分单位和地图图块后,许多开发者受到启发相继制作出了一些相关的游戏;其中的大部分游戏仅有demo甚至从未发布,较为出名且至今仍然可玩的作品有:

Rusted Warfare

  • Hard Vacuum的原版游戏截图,看起来是不是和Rusted Warfare非常相似?
    在使用了Hard Vacuum素材的游戏中,又名铁锈战争的Rusted Warfare是最成功的游戏之一。这款游戏从2011至今仍在活跃开发,并且有大量玩家。
  • Hard Vacuum对Rusted Warfare的开发有着深远影响:在Rusted Warfare中,指挥中心、资源抽取器、资源制造仪、空军基地、建造者、导弹舰、坦克、Mega Tank、悬浮坦克、炮塔、防空炮塔、登陆艇、枪船等单位以及大量图块都使用了Hard Vacuum的贴图或创意。其中部分图块取自Yannick Kiekens的制作的Tiled版本(Google Code下载链接)。

OpenHV

  • OpenHV是一个使用OpenRA制作的即时战略游戏,被称为重制版的Hard Vacuum;它以GPLv3开源,代码发布在Github项目页面


你也可以从这里下载公开的素材文件。

参考文献

  1. Daniel Cook: Game Post Mortem: Hard Vacuum - 2005.3.27