1.14/Mod特性:修订间差异

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(建立内容为“该页面提供Rusted Warfare1.14中所有的Mod特性 ==1.14p4== {{折叠|Mod特性| 2='''Mod特性''' *新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnM…”的新页面)
 
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该页面提供Rusted Warfare1.14中所有Mod特性
 
==1.14p4==
{{折叠|Mod特性|
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*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度]
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}}
== 1.14p5 ==
 
== 1.14p5 ==
{{折叠|Mod特性|
2='''Mod特性'''
第94行 ⟶ 第92行:
*将[action]addActionCooldownFor重命名为[action]addActionCooldownTime
*将[action]addAllActionCooldownsFor重命名为[action]addAllActionCooldownsTime
*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息
*新增[core]isUnselectableAsTarget (布尔值) and [attachment]isUnselectableAsTarget (布尔值) (默认为isUnselectable的字段)
*添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent
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*新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作)
*[attack]canAttackFlyingUnits/canAttackLandUnits/canAttackUnderwaterUnits不再需要[attack]canAttack为false
*新增: [attached]redirectDamageToParent (布尔值)和[attached]redirectDamageToParent_shieldOnly (布尔值) }}
}}
 
== 1.14p6 ==
{{折叠|2=*新增 [graphics]image_shield
*[action]resourceAmount, [action]convertResource_* 现在也支持像energy, ammo, credits, hp, shield这样的内置类型
*新增[action]addWaypoint_target_randomUnit_tagged (需要测试)
*新增[action]addWaypoint_target_randomUnit_team (需要测试)
*新增[action]addWaypoint_target_randomUnit_maxRange (需要测试)
*新增'teamTagDetect' map trigger type (参数: team, teamTag)
*新增'setPassiveTarget' waypoint type (需要测试)
*添加'techLevel'到单位生成参数中,主要用于内置单位和设置damagingBorder的大小.
*新增'alwayStartDirAtZero' to unit spawn parameters
*将'xOffsetRelative'和'yOffsetRelative'添加到抛射体生成参数中
*新增 [projectile]beamImage (图片)
*新增 [projectile]beamImageOffsetRate (浮点)
*新增 [projectile]beamImageStart (图片)
*新增 [projectile]beamImageEnd (图片)
*新增 [projectile]autoTargetingOnDeadTargetRange
*新增 [projectile]autoTargetingOnDeadTargetLead
*新增 [projectile]retargetingInFlight (needs test)
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchDelay (时间)
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchRange (浮点)
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchLead (浮点)
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchOnlyTags (标签)
*新增 [projectile]sweepOffsetFromTargetRadius (提示:概念型悬浮坦克在攻击上的这个值是0.4)
*[projectile]moveWithParent 现在用炮塔锁定而不是用单位本体锁定,以获得更平滑的粒子束效果
*新增[projectile]instantReuseLast_alsoChangeTurretAim - 保持列表是1.13中的正常行为,使区域伤害不适用第二次,但这是无效的。只有当你想要旧的行为时才使用这个。
*新增 [projectile]instantReuseLast_keepAreaDamageList - 默认为false.(解释说明同上)
*新增 [projectile]targetGround_includeTargetHeight 用于范围群伤的防空武器
*新增 [projectile]targetGroundHeightOffset 用于在目标上方或下方射击。可能对分裂和向下投掷的抛射体有用
*新增 [projectile]teamColorRatio_sourceRatio,默认为(1-teamColorRatio)}}
 
==1.14p8==
{{折叠|Mod特性|
2='''Mod特性'''
*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar
*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated
*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源
}}
 
==1.14p9==
{{折叠|Mod特性|
2='''Mod特性'''
*新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
}}