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第11行:
这里以1.15反编译代码作为讲解。
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值,bE与抛射体渲染有关,RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同,以0开始自增
这导致多个单位的rnd的RandomIndex相同,而生成相同的随机数。
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