随机数:修订间差异

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(创建页面,内容为“随机数 在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数 rnd(float min,float max) float 不过该函数存在相同帧生成相同的问题,本章将详细讲解如何避免它。 为了避免它,你可能使用些时钟等方式来生成随机数,不过这些方案往往不够随机。 这里以1.15反编译代码作为讲解。 在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值,bE与抛射体渲染有关,RandomIndex在解析单个ini文件…”)
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第74行:
 
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd]组件。
 
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