多人游戏:修订间差异

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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始随着Steam版的出现,PC玩家与Android玩家在[[Rusted Warfare]]上进行跨平台多人联机。
'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本开始时就随着Steam版的出现可以使PC玩家与Android玩家在[[Rusted Warfare]]上进行跨平台多人联机。


==服务器类型==
==服务器类型==

2020年9月1日 (二) 06:10的版本


多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本开始时就随着Steam版的出现可以使PC玩家与Android玩家在Rusted Warfare上进行跨平台多人联机。

服务器类型

官方服务器

官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。

其在美国、亚洲地区以及澳大利亚设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)

  • Discord chat link
  • Auto Server 4+
    • 该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
  • Auto Server 8+
    • 该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
    • 这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
  • Auto Server 2+
    • 该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有2个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
    • 这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
  • Dedicated Server
    • 该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI
  • Pre-release Server
    • 该服务器功能和上方Dedicated Server的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
  • Public Chat Server
    • 用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制
    • 随着1.13.3的推出,这种类型的房间已经不复存在,取而代之的是一个Discord链接

事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除

私有服务器

私有服务器由玩家创建,被玩家称为"私房",私有服务器只能使用部分命令

"战役室"(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表

使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器

服务器列表

服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。

玩家可以在游戏的多人游戏界面、Active Servers(Rusted Warfare)看到服务器列表

当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表

状态

  • 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
  • 而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。

玩家昵称

  • 除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为SERVER
  • 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"

玩家数量

  • 服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制
  • 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制
  • Discord链接的玩家数量永远为0/10

地图

  • 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。

版本

  • 这能显示该服务器相应的版本。

开放

  • 官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y
  • 只有少数情况下开发性才为N;事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
  • 需要密码的房间开房性为P
  • 局域网游戏一般为橙色,由玩家自行在局域网中创建,开放性为L

服务器指令

指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。

输入指令前需要前缀,前缀一般有"-"或"."。

大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。

大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入

指令列表

  • start
    • 开始游戏。
  • stop
    • 在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
  • maps
    • 列出所有地图的名称。
  • map [地图名称]
    • 选择某地图来游玩。
  • fog [off/los/basic]
    • off 关闭迷雾
      • 游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。
    • los 重雾(视线迷雾)
      • 只有单位附近才会有视野,离开后即会消失(若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”)。
      • 被探索地区只能暂时高亮,残影不能显示单位的状态和等级,并且不是实时的,
    • basic 基础迷雾
      • 被探索后的地区能一直保持视野。
  • startingunits [开局单位]
    • 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
  • credits [开局资金]
    • 设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
  • income [1/2/3]
    • 设置收入资金的倍数,默认为1倍。
  • addai
    • 添加一个AI。(AI也可以使用踢出的方式移除)
  • ai [AI的难度,必须为整数]
    • 正常情况下难度可设置为-2到3
    • 1.13之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。
  • nukes [true/false]
    • 启用/禁用核弹
  • sharedcontrol [true/false]
    • 设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
  • share [on/off]
    • 允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。
    • 即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
  • afk
    • 一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
    • 关于广义的afk的释义,可以参阅此条目
  • give [位置]
    • 给予权限,把房主权限给予指定玩家。
  • who
    • 查看当前房主是谁。
  • kick [位置] 将某人移出服务器
    • 踢出指定玩家或AI。
  • move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍
    • 交换/移动指定玩家或AI的出生点
    • 关于出生点或队伍颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫
  • team [队伍] [新队伍]
    • 交换/移动指定玩家或AI的队伍
  • teamlock [true/false]
    • 控制玩家是否可以自己更换队伍
  • surrender
    • 投票发起投降。
  • qc [-命令] [参数] [更多参数..]
    • 隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
    • 部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
    • (这是唯一的隐藏命令)

系统信息

  • player ** disconnected :表示玩家断开连接
  • **:[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
  • ** was defeated 表示该玩家被打败了,其所有可建造单位都被摧毁
  • ** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁
  • has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降

你知道吗

  • 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
  • 在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123
  • 如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
  • 如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
  • 由于房间列表其中一个服务器使用了CloudFlare的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。
  • Steam版Rusted Warfare其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"
  • 房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方