地图编辑:修订间差异

来自RustedWarfare Wiki
添加的内容 删除的内容
无编辑摘要
标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
(修改格式)
第1行: 第1行:
{{欢迎编辑|补充内容|改进格式}}
有PC端,PE端两种方式
地图编辑是指利用文本编辑器,地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。
==开始之前(PE端)==
目前,地图编辑可以从PC端和安卓端进行。
==开始之前(安卓端)==
软件:'''NotTiled'''
软件:'''NotTiled'''


网站:(需翻墙,待科技人士证)
网站:[[链接]]


等软件加载完毕后先点击左下角的“'''菜单'''”,然后点从'''下'''往'''上'''数的第'''五'''个,将最上面一栏调为“'''Chinese'''”
等软件加载完毕后先点击左下角的“'''菜单'''”,然后点从'''下'''往'''上'''数的第'''五'''个,将最上面一栏调为“'''Chinese'''”


接下来点菜单,新文件,修改地图名、地图宽度、地图高度,点确认,选择模板时要从下面四个中选一个(v1,tut自动过渡要用Set层,v2单位较少,v3多但要求高一点),接下来自由发挥即可
接下来一依次菜单,新文件,修改地图名、地图宽度、地图高度,点确认,选择模板时要从下面四个选项中选一个
* v1,tut自动过渡要用Set层

* v2单位较少
'''Ground层一定要填满!'''
* v3多但要求高一点

接下来请自由发挥。
Items层可以加,装饰等
=== Ground层 ===

需要指出的一点是'''Ground层必须被填满'''。
Units层放单位
=== Items ===
Items层可以[[资源池]],装饰等
=== Units层 ===
Units层可以置[[单位]]。
==开始之前(PC端)==
==开始之前(PC端)==
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图,编辑它们需要使用'''Tiled'''。
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图,编辑它们需要使用'''Tiled'''。
第19行: 第25行:
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它([https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址])
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它([https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址])


目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图,你可以通过地图直接修改<syntaxhighlight>
目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图,你可以通过地图直接修改
{{折叠|待改进|<syntaxhighlight>
'set': completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)
'set': completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)


第31行: 第38行:




</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>}}
[[分类:急需改进的页面]]

2022年3月26日 (六) 16:33的版本

地图编辑是指利用文本编辑器,地图编辑软件等创作和编辑用于Rusted Warfare的游戏地图。 目前,地图编辑可以从PC端和安卓端进行。

开始之前(安卓端)

软件:NotTiled

网站:参考链接

等软件加载完毕后先点击左下角的“菜单”,然后点从数的第个,将最上面一栏调为“Chinese”。

接下来一依次点击菜单,新文件,修改地图名、地图宽度、地图高度,点击确认,选择模板时要从下面四个选项中选择一个

  • v1,tut自动过渡要用Set层
  • v2单位较少
  • v3多但要求高一点

接下来请自由发挥。

Ground层

需要指出的一点是Ground层必须被填满

Items

Items层可以添加资源池,装饰等。

Units层

Units层可以放置单位

开始之前(PC端)

地图编辑可以创造或更改游戏中的地图,编辑它们需要使用Tiled

你可以在Tiled的官方网站上获取它(下载地址

目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图,你可以通过地图直接修改

待改进

<syntaxhighlight> 'set': completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)

'Triggers': set map settings, players stats, and create events

'Units': setup starting units, anything else on this layer is ignored

'Items': resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).

'Ground': map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.


</syntaxhighlight>