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==RW的世界==
Rusted Warfare(以下均简称“铁锈”)的世界是由单位和地图两部分组成,地图是一个有限的二维空间,地图上的每个坐标点理论上都可到达,目前铁锈地图没有做地形高度相关的设定,地形不会阻挡发射的弹丸(炮弹),建造的纳米光线,单位能否通过某个区域是通过单纯地设置不同的地块
每个单位的具体属性至少有名称,最大生命值,重量和半径,建造价格和速度,雾中视野,运输需槽位,主体图像,可以攻击与否,移动类型,自身高度,移动转向速度。单位能够被建造修复回收和建造修复回收,能够设置若干炮台,炮台能发射弹丸,弹丸能对其他单位造成伤害,单位能够生成使用资源,包括建造用的资金,激光防御所需的能量,抵挡伤害用的护盾值等以及自行设定的自定义的资源,单位还有原版未使用的护甲值等。单位分为可移动的和建筑物,区别在于建筑不能接受移动指令,体积不是圆形而是矩形,建造必须使用纳米等。单位身上可以加腿和臂起到装饰作用,身上加附属的单位实现移动城堡的效果,加贴花更丰富视觉效果,加特效和帧动画使战场更加生动, 使用自定义资源自定义建筑放置规则配合逻辑参数和触发动作,能够控制单位的部分主要属性,使单位自动完成一系列动作,增强单位玩家间的互动等。
游戏规则方面,铁锈主要提供了战役(mission),波次生存(survival),遭遇战(skirmish)三种玩法,这可以通过设置具体地图的属性改变。铁锈一个玩家控制一个队伍(team),玩家可以是ai控制的,
==要求==
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