Mod语法

来自RustedWarfare Wiki
AbAb留言 | 贡献2023年2月23日 (四) 14:51的版本 (这块内容被我写乱了,谁有好的叙述想法,请把它们全部清空后重写)

.ini文件

UTF-8纯文本文件。游戏通过读取以.ini为扩展名的文件来获得某个单位的参数信息。其内容主要由节(Section)和参数(Parameter)两部分组成。

格式

#节由两个半角方括号包裹,单独占一行
[section]
#参数由它的名称和它的值构成,名称和值使用半角冒号分隔,通常单独占一行
name: value

*另有部分代码存在不同的书写格式,待到具体代码再作讲解。

参数从属于节,要想具体参数从属于具体节,需将节写在参数行的上方;不同参数的值有不同类型,且规定有取值区间。

节的类型

截至1.15版本,节的类型有:

[core]--基础节,涉及单位的名称、生命值、体积大小、是建筑与否、等基本设置。
[canBuild_NAME]--可建造节,涉及单位能建造生产那些单位,建造方式和条件等设置。
[graphics]--图像节,涉及单位主体贴图等设置。
[attack]--攻击节,涉及单位能攻击与否、最大攻击范围等设置。
[turret_NAME]--炮塔节,涉及单位炮塔的贴图、旋转速度、攻击间隔等设置。
[projectile_NAME]--炮弹节,涉及单位炮塔发射的弹丸的贴图、寿命、飞行速度、伤害等设置。
[movement]--移动节,涉及单位的移动类型、速度、转向速度等设置。
[ai]--AI节,涉及AI玩家对该单位的建造、升级概率等设置。
[arm_#]--臂节,涉及单位臂装饰物的位置、贴图等设置。
[leg_#]--腿节,同上。
[attachment_NAME]--附件节,涉及单位的子附属单位的位置、能攻击与否等设置。
[action_NAME]--操作节,涉及单位的资源手动添加、手动升级按钮、添加路径点等设置。
[hiddenAction_NAME]--隐藏的操作节,同上。
[effect_NAME]--特效节,涉及单位炮塔开火,弹丸飞行、爆炸等生成的特效的设置。
[animation_NAME]--动画节,涉及单位移动、部署、攻击等时机播放的帧动画的设置。
[placementRule_NAME]--放置规则节,单位建造时放置的规则的设置。
[global_resource_NAME]--全局资源节,队伍内单位通用的自定义资源的名称、样式设置。
[resource_NAME]--资源节,具体单位自用的自定义资源的名称样式设置
[template_NAME]--模板节,节之间复制参数时选用。
[comment_NAME]--注释节,用于大篇幅注释。
[decal_NAME]--贴花节,单位身上的贴花、伪3D等设置。

部分节可以自行添加名称或序号,这样得到的同类型不同名称的节,在应用时是独立的;允许重复书写一个节使其分布在文档的不同位置。

参数的类型

参数(行)必须跟随在某个节的后面,以从属该节;节会因缺少必要参数而报错;部分参数有默认值,即使不写出也会起作用。
具体参数介绍请移步至mod参数

例子解释

一个.ini文件包含了游戏中一个单位的所要的参数,如游戏原版的小坦克,它是攻击移动和火炮威力都是通过"tank.ini"文件描述的。下面我们来具体看一下这个.ini文件的具体内容是什么样的,这样也好让原本".ini"这个空的名字在你心中有些分量。


[core]
#
name: c_tank

displayLocaleKey: tank
overrideAndReplace: tank





class: CustomUnitMetadata
price: 350
maxHp: 210
mass: 3000

techLevel: 1
buildSpeed: 0.0020
#availableInDemo: true

radius: 11
displayRadius: 11

isBio: false
softCollisionOnAll: 0

[graphics]
total_frames: 3

image:        tank.png
image_wreak:  tank_dead.png
image_turret: tank_turret.png


imageScale:0.8
turretImageScale:0.8

image_shadow: AUTO
shadowOffsetX:1
shadowOffsetY:1


animation_moving_start: 0
animation_moving_end: 2
animation_moving_speed: 1


dustEffect: true

[attack]
canAttack: true
canAttackFlyingUnits: false
canAttackLandUnits:   true
canAttackUnderwaterUnits: false

turretSize: 20
turretTurnSpeed: 4


maxAttackRange: 130
shootDelay: 75

[turret_1]
#
x: 0
y: 0

projectile: 1

turnSpeedAcceleration: 1.0

shoot_sound:tank_firing
shoot_sound_vol:0.3
shoot_flame:small
shoot_light:#FFEECCCC

canShoot: true


recoilOffset: -2


[projectile_1]
directDamage: 25
life: 60
speed: 5

frame: 1

drawSize: 1


[movement]
movementType: LAND
moveSpeed: 1.1
moveAccelerationSpeed: 0.07
moveDecelerationSpeed: 0.17

maxTurnSpeed: 4.1
turnAcceleration: 0.25

moveSlidingMode :false
moveIgnoringBody:false

.ini的书写格式十分单调,无论碰到节还是参数,通通只写一个就会换行;结构方面,你可以将"[]"节和它后面跟着的多行参数看成一个功能模块,通常单位不需要某些模块的功能,你可以省略它的节不写,相反,如果你需要用到某个模块,你首先应写出它的节,再列出它的参数名,然后调整参数的值。










mod-info.txt文件

UTF-8纯文本文件。游戏通过读取位于mod文件夹根目录下mod-info.txt这样命名的文件来获得由mod作者提供的mod的描述信息。

格式:

[mod]
#告诉游戏能够支持该mod运行的最低游戏版本。若不满足要求的最低版本,提示后仍可加载,但除地图外不可用,同时不提供代码错误的报错提醒。
#填值时注意开头的"v"
minVersion: v1.15p7
#该mod在游戏中显示的标题
title: Mega Builders
#该mod在游戏中显示的描述。使用"\n"使其在显示时换行(pc版尚不能换行显示)
description: Example mod which replaces builders with Mega Builders.

#在游戏中播放mod里的.ogg或.wav音频文件作为背景音乐
[music]
#填音乐文件夹的路径
sourceFolder: soundtrack
#当使用该mod的单位时特别播放该mod的音乐,填"true"或"false"
whenUsingUnitsFromThisMod_playExclusively: true
#加入音乐播放列表,填"true"或"false"
addToNormalPlaylist: false

#该文件支持单行注释
"""
和
多行
注释
"""

all-units.template文件

UTF-8纯文本文件。内容格式与.ini文件一致。游戏程序会识别all-units.template这样命名的文件,将其内容自动应用到同级及以下级的所有.ini文件中(效果与使用core节下的copyFrom一致)。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的.ini文件。另外,若两文件同一参数的值存在冲突,下级的all-units.template会覆盖上级的all-units.template