Rusted Warfare

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Bileizhen留言 | 贡献2022年5月2日 (一) 14:28的版本 (添加内容)

Rusted Warfare是一款跨平台即时战略游戏,其非官方中文译名为"铁锈战争"。游戏使用Java语言编写,首个公开版本发行于2011年12月31日。它的设计灵感来源于经典RTS游戏《命令与征服》与《横扫千军》,一款从未发布的游戏《Hard Vacuum》也为Rusted Warfare提供了创意与游戏素材。澳大利亚人Luke Hoschke及其工作室(Corroding Games)是这款游戏的制作与维护者。

游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队,击败所有敌人以赢得胜利。您亦可以发挥无尽的想象力,创作自己的模组和地图来创造全新的玩法与模式。

获得游戏

得益于Rusted Warfare灵活的跨平台特性,Rusted Warfare可以在Android、iOS、Windows、MacOS和GNU/Linux操作系统上运行,并支持跨平台多人联机。

Rusted Warfare(铁锈战争)完整版可以在以下平台购得:

Rusted Warfare同时提供免费的Demo版本(仅支持Android),可以在Google Play中免费下载;Demo版本没有时间限制,但只能游玩十分有限的关卡与单位,不能进行多人游戏,且更新相对于完整版更慢。

注意,iOS版的Rusted Warfare由于未在国内获得版号已从国区App Store下架,您可能需要切换区域来购买iOS版的Rusted Warfare。

游戏内容

单位

单位是铁锈战争中用于作战等不同因素的基本活动单位,例如建造者和坦克。它们由玩家或AI控制,拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。

玩家可以通过制作游戏Mod来创建自己的单位。

实验单位

实验单位是单位的一种。由于它们单个战斗力十分强大,通常需要消耗大量的资源和时间来制造,一般由实验工厂制造。实验单位一般拥有较高的生命值(≥2900)和超强的攻击力,体积与其它单位相比更加庞大。

资源

制造单位、升级单位等操作均需要资源来完成,像"$4000 (+18)"这样,它一般在游戏的右上角小地图旁边显示。

资源可以通过资源制造仪资源抽取器单位随时间制造。

(括号内显示的+18并不代表每秒+18,而是每2/3秒+18)

小地图

小地图几乎存在于每一个即时战略游戏,一般显示在游戏的右上角,用以帮助玩家得知战场局势,并可以向玩家予以警告。

在铁锈战争中,警告通过红色十字线(被攻击警告)表示

己方发射核弹或己方死亡后核爆的单位死亡后,小地图边框会闪烁绿色;

敌方发射核弹或敌方死亡后核爆的单位死亡后,小地图边框会闪烁红色。

地图

地图是玩家战斗的场所,也是本游戏主要的场景,主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。地图的格式一般是"*.tmx"

如果玩家想加载自定义地图,可以将地图放入"安装目录/mods/maps/"(Steam版)中。

通过Tiled编辑器编辑或制作地图,玩家可以创作自己的地图。

战役和挑战

战役和挑战是铁锈战争中与AI对战的模式,里面有游戏自带的一些地图,新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。

沙盒

沙盒模式是Android版在1.13中新添加的游戏模式(PC版在1.09添加)

在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。

设置调试选项

在Rusted Warfare的设置中,开发人员/调试 有个设置调试选项,点击输入代码及可运行。[1]

这里是铁锈战争调试指令列表: A. Old map render 启用旧版地图渲染 B. Surface view2 启用多线程曲面视图 C. nonsurface view 启用非曲面视图 D. surface view 启用表面视图 E. opengl vieW 启用 OpenGL 视图 F. watch memory 启用内存监控 G. autosave on/off 启用/关闭自动保存 H.reset 重置所有调试(语言不变)

I . Lang                                国际化代码

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参考文献