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| 第283行: | 第283行: | ||
• 以及此处未列出的其它大量修复。 | • 以及此处未列出的其它大量修复。 | ||
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== 1.15p3 == | ==1.15p2== | ||
根据Luke在Discrod上的发言,1.15p2本在更新计划之中,但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。 | |||
{| class="wikitable" | |||
!1.15p2更新日志 | |||
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|<nowiki>- 该版本没有更新日志 -</nowiki> | |||
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==1.15p3== | |||
1.15p3首次更新于2021-07-18 16:58:45 | 1.15p3首次更新于2021-07-18 16:58:45 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第291行: | 第299行: | ||
|'''Rusted Warfare Beta - v1.15p3''' | |'''Rusted Warfare Beta - v1.15p3''' | ||
* 添加[attack]shootDamageMultiplier | * 添加[attack]shootDamageMultiplier | ||
* 添加[projectile]ignoreParentShootDamageMultiplier | *添加[projectile]ignoreParentShootDamageMultiplier | ||
* setUnitStats现在可用于动态地修改shootDamageMultiplier | *setUnitStats现在可用于动态地修改shootDamageMultiplier | ||
* setUnitStats现在可用于动态地修改maxTurnSpeed | *setUnitStats现在可用于动态地修改maxTurnSpeed | ||
* 添加[action]switchToTeam: {logicNumber} (起先没有加入到1.15p1) | *添加[action]switchToTeam: {logicNumber} (起先没有加入到1.15p1) | ||
* 修复了"引用:正在攻击的目标单位"在1.15p1中丢失的bug | *修复了"引用:正在攻击的目标单位"在1.15p1中丢失的bug | ||
* 修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题 | *修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题 | ||
|} | |} | ||
==1.15p4== | |||
== 1.15p4 == | |||
1.15p4首次更新于2021-07-27 08:11:17 | 1.15p4首次更新于2021-07-27 08:11:17 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第305行: | 第312行: | ||
!1.15p4更新日志 | !1.15p4更新日志 | ||
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|'''Rusted Warfare - Beta - v1.15p4''' | |'''Rusted Warfare - Beta - v1.15p4''' | ||
* 添加了与"autoTriggerOnEvent"一同使用的"eventsource" (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和并用autoTriggerOnEvent的示例是错的。改用eventSource即可达到目的) | *添加了与"autoTriggerOnEvent"一同使用的"eventsource" (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和并用autoTriggerOnEvent的示例是错的。改用eventSource即可达到目的) | ||
* 在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式,用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string | *在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式,用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string | ||
* 新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用) | *新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用) | ||
* 新增[effect]pivotOffset —— 类似于dirOffset但也旋转所有相对的键,并产生子效果 | *新增[effect]pivotOffset —— 类似于dirOffset但也旋转所有相对的键,并产生子效果 | ||
* 新增[effect]pivotOffsetRandom | *新增[effect]pivotOffsetRandom | ||
* Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法删除的bug | *Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法删除的bug | ||
* Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法重命名的bug | *Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法重命名的bug | ||
* Android版更新: 修复多人游戏/遭遇战高级选项中用于选择地图的下拉列表无法准确选取地图的bug | *Android版更新: 修复多人游戏/遭遇战高级选项中用于选择地图的下拉列表无法准确选取地图的bug | ||
* Android版更新: 尝试修复在某些设备上播放大量音效时会出现音频故障的问题(如果成功修复,请告知luke) | *Android版更新: 尝试修复在某些设备上播放大量音效时会出现音频故障的问题(如果成功修复,请告知luke) | ||
* 修复: | *修复: DamagingBorder会对被运输的单位造成伤害的问题 | ||
* 修复: | *修复: 在水下由运输单位卸载的舰船不会浮起来的问题 | ||
* 新增会影响heightSpeed的[projectile] | *新增会影响heightSpeed的[projectile]trueGravity逻辑,[projectile]gravity只会直接更改高度而不会影响加速度 | ||
* 修复模组中有空颜色字段时显示的错误提示过于迷惑的问题 | *修复模组中有空颜色字段时显示的错误提示过于迷惑的问题 | ||
* 修复了convertToNeutralIfNotTransporting会导致游戏不同步的问题 | *修复了convertToNeutralIfNotTransporting会导致游戏不同步的问题 | ||
|} | |} | ||
==你知道吗== | |||
== 你知道吗 == | *1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。 | ||
* 1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。 | |||
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]] | [[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]] | ||
* 在Google | *在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2,经测试该版本有概率会出现严重问题,主要表现为大部分地图无法加载,甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]] | ||