1.15:修订间差异
折叠1.15p1的更新内容
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) (折叠1.15p1的更新内容) |
||
第15行:
== 1.15p1 ==
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本
▲|'''Rusted Warfare Beta - v1.15p1'''
• 在单人游戏遭遇战的高级选项和多人游戏中, 可以单独为某个玩家设置游戏选项, 例如:
第28行 ⟶ 第26行:
• 可以为每个玩家分别覆盖不同的单位颜色。
• 为Android版添加"保存到内部存储"的选项, 让存档/模组/自定义地图功能可以在不授予存储权限的情况下正常运作。请注意, 在卸载时游戏时内部应用存储会被Android系统一并删除。
第61行 ⟶ 第59行:
• 与其使用"autoTrigger: if self.energy(greaterThan=100)", 不如用"autoTrigger: if self.energy > 100"
• 逻辑布尔值与数字的数学运算: - + * /
第67行 ⟶ 第65行:
• 示例:"autoTrigger: if 2*self.energy + parent.energy-10 > 50"
• 动态文本, 例如: [action]text: 队伍:%{ self.teamName } 还剩
• 动态文本支持已经被添加到[action]text, [action]description, [action]setUnitMemory, [action]showMessageToPlayer, [action]showMessageToAllPlayers, [action]showMessageToAllEnemyPlayers, [action]showQuickWarLogToPlayer, [action]showQuickWarLogToAllPlayers, [action]debugMessagee中。
• 增加了对多行的支持, 可以在ini的任何key上使用3个引号来开始和结束。示例:
ROOT:a.ini。▼
• 添加 [attack]shootDelayMultiplier, 默认为1
第107行:
• 示例2:
• 新的逻辑布尔函数:readUnitMemory(name:string, type:string{boolean,unit,float,string}, [default])
• 示例:parent.readUnitMemory('nukeCountdown', type='float') .如果该单位的存储不存在该数据或保存的数据类型是错误的, 则使用默认值。
• 新增逻辑布尔函数:memory(name), 它是读取当前defineUnitMemory类型的单位的快捷方式。
第127行 ⟶ 第129行:
• 新增逻辑布尔/数字/单位/字符串函数
• self.maxHp()
• self.teamId() - 返回当前单位的队伍id。在单位和一些标记物上可用。 //译者注:原文疑似有误,此处已纠正
第171行 ⟶ 第173行:
• globalSearchForFirstUnit(withTag=x, relation) - 返回找到的第一个与筛选器匹配的单位。
• null/nullUnit - 一个空的/缺失的单位。在需要比较时很有用, 示例:self.customTarget2
• 新的逻辑布尔/单位参照体系
第251行 ⟶ 第253行:
• 添加了[core]autoTriggerCheckRate 和 [core]autoTriggerCheckRate
• 可用选项: everyFrame (默认值), every4Frames, every8Frames
• 注: 所有的触发器,无论检查速率如何,都会在首次创建时和自动触发器冷却时间后进行检查。每4帧/每8帧的检查率是随机分布在各单位之间的,这样它们就不会全部出现在同一帧上,使其更流畅。对于具有复杂自动触发器的mods来说,在all-units.template中添加[core]autoTriggerCheckRate:every8Frames后会有很大的性能提升。通常自动触发器的性能会提高8倍。在极少数情况下,一些触发器可能仍然需要逐帧检查,所以这不是一个默认值。
第273行 ⟶ 第275行:
• 类似于[core]borrowResourcesWhileAlive但在单位建成后才会生效。主要对房屋之类的建筑有用,这些建筑有负的资源,可以加到单位上限等。
• 添加了 [action]takeResources_includeReference
• 示例: [action]takeResources_includeReference: self.lastDamagedBy
第281行 ⟶ 第283行:
• 修复Android版自定义抛射体的imageShadow不显示的问题。
• 以及此处未列出的其它大量修复。}}
==1.15p2==
根据Luke在Discrod上的发言,1.15p2本在更新计划之中,但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。
|