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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。 | '''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。 | ||
== 服务器类型 == | ==服务器类型== | ||
=== 官方服务器 === | ===官方服务器=== | ||
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | 官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | ||
有所在地为 <span style="color:gray;">'''[ASIA #*] 、 [AUS #*] 、[USA #*]、[US-C #*]、[US-E #*][US-F #*] 或[US-D #*]'''</span> 的服务器,经常可能会由于更新/被攻击等多种原因变动 | |||
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font> | *<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font> | ||
** | **用于聊天,任何版本的玩家均可加入。 | ||
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+ | *<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+'''</span> | ||
** | **该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始。 | ||
*<span style="color:gray;">'''Dedicated | *<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span> | ||
** | **该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI。 | ||
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server | *<span style="color:gray;">'''Pre-release Server'''</span> | ||
** | **该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器。 | ||
=== 私有服务器 === | ===私有服务器=== | ||
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令 | 私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令 | ||
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放时,房间才会显示在服务器列表 | “战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放时,房间才会显示在服务器列表 | ||
== 服务器列表 == | ==服务器列表== | ||
服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。 | 服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。 | ||
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当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表 | 当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表 | ||
==== 状态 ==== | ====状态==== | ||
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。 | *通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。 | ||
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。 | *而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。 | ||
==== 玩家昵称 ==== | ====玩家昵称==== | ||
*官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''。 | *官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''。 | ||
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | *玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | ||
==== 玩家数量 ==== | ====玩家数量==== | ||
*近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。 | *近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。 | ||
*虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。 | *虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。 | ||
==== 地图 ==== | ====地图==== | ||
*官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。 | *官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。 | ||
==== 版本 ==== | ====版本==== | ||
*这能显示该服务器相应的版本。 | *这能显示该服务器相应的版本。 | ||
==== 开放 ==== | ====开放==== | ||
*官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | *官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | ||
*玩家自定义服务器的开放性为'''N'''。 | *玩家自定义服务器的开放性为'''N'''。 | ||
*<span style="color:orange;">局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为'''L''',</span> | *<span style="color:orange;">局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为'''L''',</span> | ||
== 服务器指令 == | |||
==服务器指令== | |||
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | 指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | ||
输入指令前需要前缀,前缀一般有"-"或"."。 | |||
大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。 | 大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。 | ||
== 指令列表 == | 大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 | ||
==指令列表== | |||
*start 开始 | *start 开始 | ||
| 第105行: | 第116行: | ||
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>''' | **关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>''' | ||
== 系统信息 == | ==系统信息== | ||
*player disconnected :表示玩家断开连接 | *player disconnected :表示玩家断开连接 | ||
| 第115行: | 第126行: | ||
*has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁 | *has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁 | ||
== 你知道吗 == | ==你知道吗== | ||
* 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀 | |||
* 在早期版本中,服务器默认端口为5000 | *服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀 | ||
* 如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 | *在早期版本中,服务器默认端口为5000 | ||
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 | |||
=参考文献= | |||
#铁锈官方指令大全(by灾星) | |||
# 铁锈官方指令大全(by灾星) | #铁锈官方房间知识(by灾星) | ||
# 铁锈官方房间知识(by灾星) | |||