单位克制:修订间差异

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== '''绝对克制''' ==
== '''绝对克制''' ==
单位无法被被克制单位攻击,
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]]
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制1]]
单位可以攻击被克制单位而无法被还击,
列表:'''重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。'''


[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]
如:'''重型拦截机,拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。'''
'''潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制'''


== '''数据克制''' ==
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]]
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打 拦截机(600)
'''水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制'''


列表:
== '''数值克制''' ==
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。
 
:'''重型拦截机(1200)数值克制 两只 拦截机(600*2)'''
 
'''两只 等离子坦克(1200*2)数值克制 三只重坦(800*3)'''


== '''机制克制''' ==
== '''机制克制''' ==
在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位
利用游戏机制来克制敌人,有的需要一定微操手法。
 
如:电击单位克制护盾单位(但是电击单位可能反被护盾单位机值克制,就像 机枪机甲(5000)放 猛犸坦克(3900) 风筝)
 
喷火单位克制建筑单位(喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分)
 
射程远的单位克制射程近的单位,上面有说


列表


== '''后期克制''' ==
== '''后期克制''' ==
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