小
→数据克制
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== '''绝对克制''' == | == '''绝对克制''' == | ||
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]] | |||
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图| | 单位可以攻击被克制单位而无法被还击, | ||
如:'''重型拦截机,拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。''' | |||
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[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]] | |||
'''水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制''' | |||
== '''数值克制''' == | |||
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。 | |||
如:'''重型拦截机(1200)数值克制 两只 拦截机(600*2)''' | |||
'''两只 等离子坦克(1200*2)数值克制 三只重坦(800*3)''' | |||
== '''机制克制''' == | == '''机制克制''' == | ||
利用游戏机制来克制敌人,有的需要一定微操手法。 | |||
如:电击单位克制护盾单位(但是电击单位可能反被护盾单位机值克制,就像 机枪机甲(5000)放 猛犸坦克(3900) 风筝) | |||
喷火单位克制建筑单位(喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分) | |||
射程远的单位克制射程近的单位,上面有说 | |||
== '''后期克制''' == | == '''后期克制''' == | ||