更新1.15p6
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由于Google对发布在Play商店上的应用作出了[https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=zh-cn API Level上的要求],且Android 11更新了[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage#other-apps-data API 30中的存储机制],此次更新大幅度修改了Rusted Warfare关于文件存储的机制。 | 由于Google对发布在Play商店上的应用作出了[https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=zh-cn API Level上的要求],且Android 11更新了[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage#other-apps-data API 30中的存储机制],此次更新大幅度修改了Rusted Warfare关于文件存储的机制。 | ||
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*添加了[action]removeAllQueuedItemsWithoutRefund (数据类型布尔值) | *添加了[action]removeAllQueuedItemsWithoutRefund (数据类型布尔值) | ||
*Android版新增"save logs"(保存日志)调试选项 | *Android版新增"save logs"(保存日志)调试选项 | ||
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==1.15p6== | |||
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<th>1.15p6更新日志</th> | |||
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'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p6''' | |||
<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请参阅上次更新日志 >> | |||
*在小型单位数量巨多的场景下,现在PC版上的渲染效率能提升一倍多(同屏渲染10000+小型单位都能丝毫不卡) | |||
*新单位 - 重型防空战舰(Heavy AA Ship) | |||
*对静态函数参数使用动态逻辑时,展示的错误消息更加清晰易懂 | |||
*修复了PC版战役室界面(即等待游戏开始的界面)在缩放时的显示问题(注: 之前已通过热更新的方式修复过) | |||
*getOffsetAbsolute() 和 getOffsetRelative() 现在支持动态参数了 | |||
*修复了sendMessageData可访问数据(例如:单位内存变量等)的范围异常的问题 | |||
*如果sendMessageWithData中的键(key)包含空格,游戏会报错 | |||
*允许设置字符串变量并将其与NULL进行比较 | |||
*修复了使用流式资源系统回收时能返还资金的问题 | |||
*修复了使用[attachment]showAllActionsFrom的动作(action)不显示冷却时间的问题 | |||
*修复了Android版中在使用SAF时沙盒编辑器中导出地图的问题 | |||
*修复了Android版中在使用SAF时多人游戏房主选择的自定义地图无法传输给其它玩家的问题 | |||
*新增逻辑函数self.isInMap() | |||
*新增逻辑函数game.mapWidth()和game.mapHeight() | |||
*添加了[resource]iconImage - 在状态栏(HUD)和文本中显示资源图标 | |||
*添加了[resource]iconImageUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源图标 | |||
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText (默认为false) - 有助于缩短说明文本 | |||
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD (默认为false) | |||
*添加了[resource]displayColorUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源颜色 | |||
*添加了[resource]appendResourceInHUD - 使用后,在游戏界面中这个资源值将会叠在目标资源值的后面,并且继承目标资源的颜色和图标。这个资源值后面也能继续叠加其它资源值 | |||
*添加了[resource]displayPrefixInHUD - 在资源数值前显示的文本,会替换掉资源原本的名称以及冒号,和appendResourceInHUD一同使用时可以用来显示资源限制之类的内容 | |||
*添加了[resource]displayPostfixInHUD - 在资源数值之后显示的文本 | |||
*添加了[graphics]showShotDelayBar (默认为true) - 用于显示开火速度慢的炮塔的冷却指示条(译者注:原文calldown似乎有误,应为cooldown) | |||
*修复了敌对性性中立单位会捕获其它中立单位的问题 | |||
*修复了大量崩溃问题 | |||
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