多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始随着Steam版的出现,PC玩家可与Android玩家在Rusted Warfare上进行跨平台多人联机。

服务器类型

官方服务器

官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。

其在美国,澳大利亚以及一些亚洲地区均设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)

  • Discord chat link
  • Auto Server 4+
    • 该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
  • Auto Server 8+
    • 该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
    • 这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
  • Auto Server 2+
    • 该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有2个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
    • 这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
  • Dedicated Server
    • 该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI
  • Pre-release Server
    • 该服务器功能和上方Dedicated Server的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
  • Public Chat Server
    • 用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制
    • 随着1.13.3的推出,这种类型的房间已经不复存在,取而代之的是一个Discord链接

事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除

私有服务器

私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令

“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表

服务器列表

服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。

玩家可以在游戏的多人游戏界面、Active Servers(Rusted Warfare)看到服务器列表

当进入多人联机界面时,游戏会自动向Masterserver interface使用action=list参数获取服务器列表

状态

  • 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
  • 而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。

玩家昵称

  • 除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为SERVER
  • 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"

玩家数量

  • 服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8
  • 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制
  • Discord链接的玩家数量永远为0/10

地图

  • 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。

版本

  • 这能显示该服务器相应的版本。

开放

  • 官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y
  • 只有少数情况下开发性才为N;事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
  • 局域网游戏一般为橙色,由玩家自行在局域网中创建,开放性为L

服务器指令

指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。

输入指令前需要前缀,前缀一般有"-"或"."。

大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。

大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入

指令列表

  • start 开始
    • 开始游戏。
  • stop 停止
    • 开始游戏后会有5秒倒计时才会进入游戏(仅限官方房间),此时该指令能停止开始游戏。(在Auto Server 使用此指令无效)
  • maps 列出地图列表
    • 列出所有地图的名称。
  • map 选择某地图
    • 选择某地图来游玩。
  • fog off
    • 没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
  • fog los 重雾(视线迷雾)
    • 被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”
    • 影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时
  • fog basic
    • 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
  • Starting Units 开局单位
    • 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
  • credits 开局金钱
    • 设置开局资金,少则0,多则200000。
  • income x 生产金钱的倍数(x=1or2or3)
    • 通常为1倍。
  • addai 增加一个AI
    • 添加AI。(你可以踢出AI)
  • ai x AI的难度(x=整数)
    • 正常情况下难度可设置为-2到3
    • 1.13之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。
  • nukes [true/false]允许使用核弹
  • share true 队友共享控制
    • 启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
  • share false 关闭共享
    • 关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友)
  • share off 拒绝共享
    • 当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。
  • afk 获取权限
    • 如果官房房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限(聊天房无效)
  • give [ID] 给予权限
    • 把房主权限给予指定玩家。
  • who 查看房主
    • 查看谁为房主。
  • kick ID 踢某人(注意空格)
    • 踢出指定玩家或AI。
  • move a b(或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
    • 交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
    • 关于出生点或队伍颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫
  • teamlock [true/false]
    • 控制玩家是否可以自己更换队伍

系统信息

  • player ** disconnected :表示玩家断开连接
  • **:[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
  • ** was defeated 表示该玩家被打败了,没有剩下可建造单位
  • ** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁
  • has surrendered :该方的此玩家投降认输,一般是某一队玩家全部离线,系统自动判定投降

你知道吗

  • 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
  • 在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123
  • 如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
  • 如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
  • 由于房间列表其中一个服务器使用了CloudFlare的CDN加速服务,房间列表有时候会出现ipv6地址的房间。事实上,房间列表根本不能很好地支持ipv6.
  • Steam版Rusted Warfare其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色。

参考文献

  1. 铁锈官方指令大全(by灾星)
  2. 铁锈官方房间知识(by灾星)