建造者
建造者(Builder)是基础的建造单位。
建造者 | ||||
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内部名称 | builder | |||
价格 | 500 | |||
生命值 | 170 | |||
质量 | 3000 | |||
半径 | 10(12) | |||
速度 | 旋转速度 | 3.8(+0.35) | ||
移动速度 | 0.6(+0.04,-0.1) | |||
科技等级 | 1 | 移动范围 | 仅陆地 | |
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来源
人为建造 | 指挥中心 | |
陆军工厂 | ||
机械工厂 | ||
战斗工程师 | ||
实验型战斗蜘蛛 | ||
模块化蜘蛛 | ||
实验悬浮型气垫船 | ||
飞行堡垒 | ||
自动生成 | 在房间中设置初始单位为 | Normal 会带有1个建造者 |
Small Army 会带有3个建造者 | ||
由地图生成 | 核武战争(4p) 会额外带有1个建造者 |
优缺点
优点
- 基础单位,可以建造任何建筑,是重要的单位
- 同时也是游戏内最廉价的建造型单位
缺点
- 移动速度较慢
- 无任何自卫能力,一般情况下需要部队护送
- 血量低
游戏技巧
- 作为廉价而基础的建造用单位,建造者科技等级要求低、建造来源广,玩家可以使用大量建造者在敌方建筑物旁边建造大量炮塔,通过集群建造者的强大建造能力使用塔流在资金充足的情况下可以达到“出敌不意,攻敌不备”的效果,在抢中、推基地时可能非常有用。
- 操作时,应在建造单个炮塔结束后立即建造下一个炮塔,这样才能快速堆叠炮塔数量创造输出优势。同时应该注意躲避输出。
单位设计
- 建造者拥有一个难以用语言形容的金属光泽的外壳,和4条用于识别队伍的颜色条纹。
- 建造者建造时需要本体转向。
- 和其他可在外部建造的单位一样,建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线,同时目标建造物出现一个光点,然后光点随射线分散开,建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。
作用
建造者可以建造大量的建筑,游戏中大多数建筑物都是由它建造的。 同时,和其他可建造建筑物的建造单位一样,建造者也可以修复建筑物。
不仅如此,建造者还可以回收建筑物,这使得它可以回收水晶和资金箱子。
建造列表
你知道吗
- 当建造者建造或者修复时,会发射出绿色扫描射线和喷射状的绿色粉尘,而回收建筑时,建造者会发射红色扫描射线,被回收的单位则会向建造者方向发出喷射状的红色粉尘。
- 在旧版本中,建造者建造时不会发射出射线效果。
- Rusted Warfare内置了一个名为Mega Builder(巨型建造者)的Mod,启用之后Mega Builder将取代原版建造者。
技术性
名称 | 建造者 |
---|---|
级别 | T1陆军 |
建造自 | -指挥中心[$500/8.3s] -陆军工厂[$500/8.3s] -机械工厂[$500/8.3s] -战斗工程师[$500/4.2s] -机械师[$500/4.2s] -实验型战斗蜘蛛[$500/1s] -模块化蜘蛛[$500/1s] -实验悬浮型气垫船[$500/2.8s] -飞行堡垒[$500/2.8s] |
生命值 | 上限:170 |
碰撞 | 半径:10 质量:3000 软化:0 |
视野 | 260 |
运输 | 占位:1 |
纳米 | 范围:95 建造效率:100% 维修类型:建筑物(+12HP/s) 回收类型:建筑物(-61.2HP/s) 建造列表: -资源抽取器-T1[$700/16.7s] -枪塔-T1[$500/20.8s] -萨姆导弹-T1[$600/20.8s] -陆军工厂-T1[$700/16.7s] -空军基地-T1[$1000/16.7s] -海军基地-T1[$1000/23.8s] -机械工厂-T1[$1000/16.7s] -激光防御塔-T1[$1200/16.7s] -修复湾[$1500/16.7s] -资源制造仪-T1[$2200/33.3s] -实验工厂[$11000/47.6s] -核弹发射井[$45000/16.7s] -反核防御[$15000/16.7s] |
移动 | 类型:地面 最大移动速度:48/s(加速0.4s,减速0.2s) 最大转向速度:228°/s(加速0.04s) |
游戏版本:1.15 |
[core] name: builder_c price: 500 maxHp: 170 mass: 3000 displayText: Builder buildSpeed: 0.002 radius: 10 displayRadius: 12 isBuilder: true canRepairBuildings: true canRepairUnits : false builtFrom_1_name: commandCenter nanoRange: 95 nanoBuildSpeed: 1 nanoRepairSpeed: 0.2 canBuild_1_name: reclaim canBuild_1_pos: -1 canBuild_2_name: extractor canBuild_2_pos: 1 canBuild_3_name: turret canBuild_3_pos: 2 canBuild_4_name: antiAirTurret canBuild_4_pos: 3 canBuild_5_name: landFactory canBuild_5_pos: 4 canBuild_6_name: airFactory canBuild_6_pos: 5 canBuild_7_name: seaFactory canBuild_7_pos: 6 canBuild_8_name: mechFactory canBuild_8_pos: 7 canBuild_9_name: laserDefence canBuild_9_pos: 8 canBuild_10_name: repairBay canBuild_10_pos: 9 canBuild_11_name: fabricator canBuild_11_pos: 10 canBuild_12_name: experimentalLandFactory canBuild_12_pos: 11 canBuild_13_name: nukeLauncherC canBuild_13_pos: 12 canBuild_14_name: antiNukeLauncherC canBuild_14_pos: 13 [graphics] image: builder.png image_wreak: builder_dead.png image_shadow: AUTO shadowOffsetX:1 shadowOffsetY:1 [attack] maxAttackRange:0 canAttack: true canAttackFlyingUnits: true canAttackLandUnits: true canAttackUnderwaterUnits: true isFixedFiring: true [turret_1] x: 0 y: 0 invisible: true canShoot: false warmup:30 size: 10 isMainNanoTurret: true [movement] movementType: LAND moveSpeed: 0.8 moveAccelerationSpeed: 0.04 moveDecelerationSpeed: 0.1 maxTurnSpeed: 3.8 turnAcceleration: 0.35