单位克制

来自RustedWarfare Wiki

单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。

游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。

绝对克制

单位无法被被克制单位攻击,

绝对克制1

列表:重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。

绝对克制2

潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制

数据克制

在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打 拦截机(600)

列表:

机制克制

在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位

列表

后期克制

不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系

只要讲到关于单位的攻击手断了,大体分为一下几类:

一,追踪弹药类

这是游戏中最普遍的攻击方式,使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。

这种攻击普遍为单体攻击,会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。

敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸,这是这种攻击方式的缺点。

列如:重型坦克对地攻击,战列舰的攻击,重型拦截机的攻击就是这类。



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