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| 第96行: | 第96行: | ||
*map 选择某地图 | *map 选择某地图 | ||
**选择某地图来游玩。 | **选择某地图来游玩。 | ||
*fog [off/los/basic] | |||
* fog [off/los/basic] | **off 关闭迷雾 | ||
** off 关闭迷雾 | ***游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。 | ||
*** 游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。 | **los 重雾(视线迷雾) | ||
***只有单位附近才会有视野,离开后即会消失(若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”)。 | |||
** | ***被探索地区只能暂时高亮,残影不能显示单位的状态和等级,并且不是实时的, | ||
*** | **basic 基础迷雾 | ||
*** | ***被探索后的地区能一直保持视野。 | ||
** | *startingunits [开局单位] | ||
*** | |||
*startingunits 开局单位 | |||
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 | **设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 | ||
*credits | *credits 开局资金 | ||
** | **设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数 | ||
*income [1/2/3] | *income [1/2/3] | ||
** | **设置收入资金的倍数,默认为1倍。 | ||
*addai 增加一个AI | *addai 增加一个AI | ||
** | **添加AI。(AI也可以使用踢出的方式移除) | ||
*ai * AI的难度("*"这里必须为整数) | *ai * AI的难度("*"这里必须为整数) | ||
**正常情况下难度可设置为-2到3 | **正常情况下难度可设置为-2到3 | ||