地图层:修订间差异

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本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。
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<references />'''''地块层'''''
<references />'''''==地块层=='''''


Ground - 地面层
Ground - 地面层
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<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u>
<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u>


'''''对象组'''''
'''''==对象组=='''''


Triggers - 触发层
Triggers - 触发层

2024年11月27日 (三) 00:42的版本

有关于地图制作[1]

本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。

  1. 参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15 , 斐比寻常W’213的地块教程

==地块层==

Ground - 地面层

放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。

Items - 装饰层

放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。

Units - 单位层

放置初始单位。为可选地块层。

Set - 映射层

用于Marco,为可选地块层。

GroundDetails - 地面细节层

与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。

PathingOverride -地块属性覆盖层

该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。

==对象组==

Triggers - 触发层

该层用于对触发的执行。

UnitObjects

此层用于添加单位,如导出为地图时用此层记录地图上的单位。