地图层:修订间差异
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(创建页面,内容为“关于地图制作<ref>参考:RT1_JMJS,[ECM]HamSter_Ver.1.15</ref>”) |
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<big>'''有关于地图制作<ref>参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15 , 斐比寻常W’213的地块教程</ref>'''</big>
本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。
<references />'''''地块层'''''
Ground - 地面层
<u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u>
Items - 装饰层
<u>放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。</u>
Units - 单位层
<u>放置初始单位。为可选地块层。</u>
Set - 映射层
<u>用于Marco,为可选地块层。</u>
GroundDetails - 地面细节层
<u>与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。</u>
PathingOverride -地块属性覆盖层
<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u>
'''''对象组'''''
Triggers - 触发层
<u>该层用于对触发的执行。</u>
UnitObjects
<u>此层用于添加单位,如导出为地图时用此层记录地图上的单位。</u>
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