建造者:修订间差异

来自RustedWarfare Wiki
添加的内容 删除的内容
(铁锈的加速变化实际是最大移动速度的乘数从0增加到1的过程,moveAccelerationSpeed是调节0到1单位时间的变化幅度)
(这套叙述读着很不流畅)
第1行: 第1行:
'''建造者'''(Builder)是一种最基础的可移动的建造单位。
'''建造者'''(Builder)是基础的建造单位。
{{Units|name=建造者|internal_name=builder|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=3.8(+0.35)|move_speed=0.6(+0.04,-0.01)|extra=*建造范围:95
{{Units|name=建造者|internal_name=builder|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=3.8(+0.35)|move_speed=0.6(+0.04,-0.01)|extra=*建造范围:95
*建造速度:1(默认)
*建造速度:1(默认)
第9行: 第9行:
|tech=1|radius=10(12)|move_type=仅陆地}}
|tech=1|radius=10(12)|move_type=仅陆地}}
==来源==
==来源==
由于建造者是最基础的建造单位,所以可以被游戏中大多数建造单位建造。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| rowspan="8" |人为建造
|+获取
! colspan="3" |建造者(Builder)
|-
| rowspan="7" |人为建造
| colspan="2" |[[指挥中心]]
| colspan="2" |[[指挥中心]]
|-
|-
第25行: 第21行:
| colspan="2" |[[实验型战斗蜘蛛]]
| colspan="2" |[[实验型战斗蜘蛛]]
|-
|-
| colspan="2" |[[飞行堡垒]]
| colspan="2" |[[模块化蜘蛛]]
|-
|-
| colspan="2" |[[实验悬浮型气垫船]]
| colspan="2" |[[实验悬浮型气垫船]]
|-
| colspan="2" |[[飞行堡垒]]
|-
|-
| rowspan="4" |自动生成
| rowspan="4" |自动生成
| rowspan="2" |在多人联机选择初始单位
| rowspan="2" |在房间设置初始单位
|Normal(默认初始单位,带有1个[[指挥中心]]与1建造者
|<em>Normal</em> 会带有1个建造者
|-
|-
|Small Army(小型军队,带有3个建造者与3个[[重型坦克]])
|<em>Small Army</em> 会带有3个建造者
|-
|-
| rowspan="2" |由地图生成
| rowspan="2" |由地图生成
|<em>核武战争(4p)</em> 会额外带有1个建造者
|Nuclear war (4p) [by hxyy]
|-
|...其他的自定义地图可能会有生成
|}
|}
== 优缺点 ==
== 优缺点 ==
第56行: 第52行:
*和其他可在外部建造的单位一样,建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线,同时目标建造物出现一个光点,然后光点随射线分散开,建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。
*和其他可在外部建造的单位一样,建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线,同时目标建造物出现一个光点,然后光点随射线分散开,建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。
==作用==
==作用==
建造者可以建造大量的建筑,[[Rusted Warfare]]中大多数建筑都是由它建造的。
建造者可以建造大量的建筑,游戏中大多数建筑都是由它建造的。
同时,和其他可建造建筑物的建造单位一样,建造者也可以修复建筑物。
同时,和其他可建造建筑物的建造单位一样,建造者也可以修复建筑物。



2022年12月28日 (三) 11:49的版本

建造者(Builder)是基础的建造单位。

基本信息
建造者
内部名称 builder
价格 500
生命值 170
质量 3000
半径 10(12)
速度 旋转速度 3.8(+0.35)
移动速度 0.6(+0.04,-0.01)
科技等级 1 移动范围 仅陆地
  • 建造范围:95
  • 建造速度:1(默认)
  • 维修速度:0.2(默认)
  • 回收速度:1.02(维修速度*5.1)
  • 不可攻击
  • 建造类型:仅建筑
  • 不可修复可移动单位

来源

人为建造 指挥中心
陆军工厂
机械工厂
战斗工程师
实验型战斗蜘蛛
模块化蜘蛛
实验悬浮型气垫船
飞行堡垒
自动生成 在房间中设置初始单位为 Normal 会带有1个建造者
Small Army 会带有3个建造者
由地图生成 核武战争(4p) 会额外带有1个建造者

优缺点

优点

  • 基础单位,可以建造任何建筑,是重要的单位
  • 同时也是游戏内最廉价的建造型单位

缺点

  • 移动速度较慢
  • 无任何自卫能力,一般情况下需要部队护送
  • 血量低

游戏技巧

  • 作为廉价而基础的建造用单位,建造者科技等级要求低、建造来源广,玩家可以使用大量建造者在敌方建筑物旁边建造大量炮塔,通过集群建造者的强大建造能力使用塔流在资金充足的情况下可以达到“出敌不意,攻敌不备”的效果,在抢中、推基地时可能非常有用。
    • 操作时,应在建造单个炮塔结束后立即建造下一个炮塔,这样才能快速堆叠炮塔数量创造输出优势。同时应该注意躲避输出。

单位设计

  • 建造者拥有一个难以用语言形容的金属光泽的外壳,和4条用于识别队伍的颜色条纹。
  • 建造者建造时需要本体转向。
  • 和其他可在外部建造的单位一样,建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线,同时目标建造物出现一个光点,然后光点随射线分散开,建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。

作用

建造者可以建造大量的建筑,游戏中大多数建筑物都是由它建造的。 同时,和其他可建造建筑物的建造单位一样,建造者也可以修复建筑物。

不仅如此,建造者还可以回收建筑物,这使得它可以回收水晶资金箱子

建造列表

你知道吗

  • 当建造者建造或者修复时,会发射出绿色扫描射线和喷射状的绿色粉尘,而回收建筑时,建造者会发射红色扫描射线,被回收的单位则会向建造者方向发出喷射状的红色粉尘。
  • 在旧版本中,建造者建造时不会发射出射线效果。
  • Rusted Warfare内置了一个名为Mega Builder(巨型建造者)的Mod,启用之后Mega Builder将取代原版建造者。

技术性

单位数据
名称英文名:Builder
参考译名:建造者
类型T1陆军
建造自-指挥中心,成本:$500,耗时:8.3s
-陆军工厂,成本:$500,耗时:8.3s
-机甲工厂,成本:$500,耗时:8.3s
-战斗工程师,成本:$500,耗时:5.6s
-机甲工程师,成本:$500,耗时:4.2s
-实验蜘蛛,成本:$500,耗时:1s
-模块蜘蛛,成本:$500,耗时:1s
-飞行堡垒,成本:$500,耗时:2.8s
可建造-抽取器-T1,成本:$700,耗时:16.7s
-枪塔-T1,成本:$500,耗时:20.8s
-导弹塔-T1,成本:$600,耗时:20.8s
-陆军工厂-T1,成本:$700,耗时:16.7s
-空军工厂-T1,成本:$1000,耗时:16.7s
-海军工厂-T1,成本:$1000,耗时:23.8s
-机甲工厂-T1,成本:$1000,耗时:16.7s
-激光防御-T1,成本:$1200,耗时:16.7s
-修理湾,成本:$1500,耗时:16.7s
-合成器-T1,成本:$2200,耗时:33.3s
-实验工厂,成本:$11000,耗时:47.6s
-核导弹发射器,成本:$45000,耗时:16.7s
-反核防御,成本:$15000,耗时:16.7s
资源hp:170
碰撞半径:10
质量:3000
软碰撞:0
运输需1格
纳米范围:95,建造速度:1倍
维修:建筑,速度:12/s
回收:建筑,速度:61.2/s
运动最大移动速度:48/s,零到最大耗时:²⁵/₆₀s,最大到零耗时:¹⁰/₆₀s
最大转向速度:228°/s,零到最大耗时:³/₆₀s