Mods:修订间差异
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Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的单位,并借此来添加新的单位。修改后的所有单位称作mod。 | Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的单位,并借此来添加新的单位。修改后的所有单位称作mod。 | ||
mod基于各项单位的参数来运行,游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/ | mod基于各项单位的参数来运行,游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/rustedWarfare/Units''文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的mod内容。''在1.13更新之中,mod将会迎来更加自由的拓展更新。'' | ||
在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage) | |||
在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得模组读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于模组而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响模组的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。) | |||
1.仅限内部(无须给权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units] | |||
2.内部读写和外部读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units] | |||
3.外部读写和内部读[同上] | |||
4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units] | |||
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*[[mod参数]] | *[[mod参数]] | ||
2022年2月5日 (六) 15:06的版本
简介
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的单位,并借此来添加新的单位。修改后的所有单位称作mod。 mod基于各项单位的参数来运行,游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,玩家可以把mod文件夹放入SD卡根目录/rustedWarfare/Units文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的mod内容。在1.13更新之中,mod将会迎来更加自由的拓展更新。
在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得模组读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于模组而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响模组的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。)
1.仅限内部(无须给权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]
2.内部读写和外部读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]
3.外部读写和内部读[同上]
4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]
