Mods/指挥官-前线:修订间差异
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'''模组版本:''V0.2.2''''' |
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{{折叠|更新日志| |
{{折叠|更新日志|㈠调整与更改部分: |
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<1>调整火箭兵的建造时间:15s |
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<2>修复维修无人机在解锁”战略升级”后无法维修的问题 |
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<3>再次削弱人机,在对局开始差不多15分钟以后,才会发射核弹 |
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<4>经济上再次削弱人机 |
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<5>调整机枪坦克,的双炮塔的位置,以及其中一个普通的size大小 |
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<6>调整单位内部显示弹容量的类型改为text:%{self.energy}l${core.energyMax},动态显示弹夹剩余子弹量和弹夹内的最大弹容量,剩余共计 |
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<7>调整狼的腿部位置,防止在行走过程中,腿与主体分离的距离太长,并增加狼的移动速度,1.4-2.0,修改狼的移动类型:LAND,不能在水上行走了 |
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<8>调整战略轰炸机的血量(4200),弹容量变为4发,间隔2.4秒一发,要不然太垃圾了,还不如普通的轰炸机好,普通的轰炸机用燃烧炸弹,弄出来的伤害可能都比他高 |
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<9>调整”兵脚加强”科技删除3级,也就是说1级全部过水,2级全部过山 |
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<10>调整步兵火炮和遍击炮的半径大小,防止太挤放不下 |
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<11>调整重机枪兵的射击间隔,慢了一倍 |
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<12>调整辐射本身不造成伤害,但累计的辐射值会随大小而表现出不同的效果 |
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<13>两栖装甲车t1,2,贴图翻新 |
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<14>气垫船t1,t2的贴图翻新,色调改为绿色,更加好看 |
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<15>调整步兵的流血效果,贴图重画,更加真实,更加符合现实 |
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<16>调整大部分载具的可攻击目标,免得与其简介不符,明明是对地,却能反潜 |
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<17>调整大部分建筑的建造时间,终于是花时间改了 |
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<18>防御火炮t1,攻击范围下调到380,2下调至470,以免手太长 |
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<19>防御机枪t1,攻击范围上调至220,t2上调至290,3不变 |
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<20>去除高爆兵子弹的爆炸效果,要不然直接卡死 |
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<21>载具厂贴图翻新(终于!) |
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<22>科技所贴图翻新(向下更新),贴图大小减小,但是更加精细(才怪) |
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<23>调整载具厂和实验工厂的门,在载具建造好后停留的时间更长,足矣等到载具从里面走出来了 |
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㈡新增部分: |
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<1>新增平民,无法攻击,无法被攻击,不会受到”兵脚加强”的影响和任何科技的影响,为中立单位,可以被捕获 |
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<2>新增机制:人口资源,建造任何东西都需要人口,人口只能在空投和兵营里增加,t1兵营增加0.1,t2兵营增加0.2每秒,并且所有兵种在血量少于10%时,会变成平民,为中立单位,需要自行捕获,之后可以将他变成人口资源,或者在训练营中训练为其他兵,价格2000固定,但是时间是相对应兵种建造速度的二倍,初始赠2送20个人口.在载具生命小于20%时,会有平民开始跑出来,并且会远离载具,但是如果载具在平民未出来时,就被打爆的,则不产生 |
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<3>新增建造在损坏时,会缓慢掉血 |
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<4>新增攻击类建筑在生命小于15%时会有平民跑出 |
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<5>新增训练营,可以训练平民 |
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<6>新增近防炮在拦截拋射体时,有一定几率会打到敌方单位}} |
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'''模组适配:''1.15p6以上''''' |
'''模组适配:''1.15p6以上''''' |
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