多人游戏:修订间差异

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|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科
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|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房
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|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯
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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起,Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。
'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起,Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。

==服务器类型==
==服务器类型==
===官方服务器===
===官方服务器===
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其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)
其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)

*<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font>
*<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font>
**链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)
**链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转[http://corrodinggames.com/discord 铁锈战争Discord服务器邀请链接](无法访问请"尝试更换网络环境")
**(Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件)
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+'''</span>
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 2、4、8+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器分别2个、4个或8个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 8+'''</span>
**其中<span style="color:gray;">'''Auto Server 2+'''</span>、<span style="color:gray;">'''Auto Server 8+'''</span>的自动服务器在<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+'''</span>之后(1.13.2时期)加入
**该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 2+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有2个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>
*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>
**该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI
**该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server (Beta Test *+)'''</span>
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server (Beta Test *+)'''</span>
**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
**在测试版更新完毕时,这种类型的服务器会消失
*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>
*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>
**即吃鸡服务器。此服务器玩家上限较普通服务器高如:30。在此服务器内的游戏较一般游戏有毒圈、空投等类似吃鸡的玩法
**即吃鸡/大逃杀服务器。此服务器支持最多百人同屏竞技最少30也可游戏。
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、空投等类似"吃鸡"的玩法。
*<span style="color:gray;">'''Relay ASIA 1(US 1、US 2)'''</span>
**中继服务器,使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下'''轻松创建房间''',并支持使用模组、自定义地图进行游戏:
*** 此类房间也可以使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接
*** 房主可以只输入三个字母: new即可创建新房间其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏


*<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font>
*<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font>
**<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s>
**<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s>
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出,这种类型的房间已经不复存在,取而代之的是一个Discord链接
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出,这种类型的房间已经不复存在,取而代之的是一个Discord链接

事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除

===私有服务器===
===私有服务器===
私有服务器由玩家创建,被玩家称为"私房",私有服务器能使用部分命令
私有服务器由玩家创建,被玩家称为"私房",私有服务器能使用命令较官方服务器较少


"战役室"(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表
"战役室"(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表


使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器
使用第三方软件(如Rukkit、RWHPS)也能创建私有服务器

==服务器列表==
==服务器列表==
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。


玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表


当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表
当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表

====状态====
====状态====

*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。

====玩家昵称====
====玩家昵称====

*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"

====玩家数量====
====玩家数量====

*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s>
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s>
*Discord链接的玩家数量永远为0/10
*Discord链接的玩家数量永远为0/10

====地图====
====地图====

*官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。
*官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。

====版本====
====版本====

*这能显示该服务器相应的版本。
*这能显示该服务器相应的版本。

====开放====
====开放====

*官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。
*官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。
*只有少数情况下开发性才为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
*只有少数情况下开发性才为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
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*局域网游戏一般为<span style="color:orange;">橙色,</span>由玩家自行在局域网中创建,开放性为<span style="color:orange;">'''L'''</span>
*局域网游戏一般为<span style="color:orange;">橙色,</span>由玩家自行在局域网中创建,开放性为<span style="color:orange;">'''L'''</span>

==服务器指令==
==服务器指令==
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。
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大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入

==指令列表==
==指令列表==
*start

*start
**开始游戏。
**开始游戏。
*stop
*stop
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
*maps
*maps
**列出所有地图的名称。
**列出所有地图的名称。
*map [地图名称]
*map [地图名称]
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*credits [开局资金]
*credits [开局资金]
**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
*income [1/2/3]
*income [1/2/3]
**设置收入资金的倍数,默认为1倍。
**设置收入资金的倍数,默认为1倍。
*addai
*addai
**添加一个AI。(AI也可以使用踢出的方式移除)
**添加一个AI(AI也可以使用踢出的方式移除)
*ai [AI的难度,必须为整数]
*ai [AI的难度,必须为整数]
**正常情况下难度可设置为-2到3
**正常情况下难度可设置为-2到3
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*sharedcontrol [true/false]
*sharedcontrol [true/false]
**设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
**设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
*share [on/off]
*share [on/off]
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
*afk
*afk
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
**关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 条目]
**(关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])
*give [位置]
*give [位置]
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。
*who
*who
**查看当前房主是谁。
**查看当前房主是谁。
*kick [位置] 将某人移出服务器
*kick [位置] 将某人移出服务器
**踢出指定玩家或AI。
**踢出指定玩家或AI。
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍
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*surrender
*surrender
**投票发起投降。
**投票发起投降。
*roomlock [true/false]
***
**阻止新玩家进入房间

*


*qc [-命令] [参数] [更多参数..]
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]
第152行: 第137行:
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
**(这是唯一的隐藏命令)
**(这是唯一的隐藏命令)

==系统信息==
==系统信息==

*player ** disconnected :表示玩家断开连接
*player ** disconnected :表示玩家断开连接


第163行: 第146行:
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降
*has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降

==你知道吗==
==你知道吗==

*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。
**事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方。
*房间类型为"chat"、"relay"聊天的房间一般会被提到列表最上方。

2021年2月13日 (六) 22:03的版本


多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起,Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。

服务器类型

官方服务器

官方服务器,俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。

其在美国、亚洲地区以及澳大利亚设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)

  • Discord chat link
    • 链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争Discord服务器邀请链接(若无法访问请"尝试更换网络环境")
    • (Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件)
  • Auto Server 2、4、8+
    • 该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
    • 其中Auto Server 2+Auto Server 8+的自动服务器在Auto Server 4+之后(1.13.2时期)加入
  • Dedicated Server
    • 该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI
  • Pre-release Server (Beta Test *+)
    • 该服务器功能和上方Dedicated Server的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
    • 在测试版更新完毕时,这种类型的服务器会消失
  • Spider FFA Royale Test
    • 即吃鸡/大逃杀服务器。此服务器支持最多百人同屏竞技,最少30人也可游戏。
    • 此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、空投等类似"吃鸡"的玩法。
  • Relay ASIA 1(US 1、US 2)
    • 中继服务器,使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下轻松创建房间,并支持使用模组、自定义地图进行游戏:
      • 此类房间也可以使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接
      • 房主可以只输入三个字母: new即可创建新房间其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏
  • Public Chat Server
    • 用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制
    • 随着1.13.3的推出,这种类型的房间已经不复存在,取而代之的是一个Discord链接

事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除

私有服务器

私有服务器由玩家创建,被玩家称为"私房",私有服务器能使用的命令较官方服务器较少

"战役室"(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表

使用第三方软件(如Rukkit、RWHPS)也能创建私有服务器

服务器列表

服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。

玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的Active Servers看到服务器列表

当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表

状态

  • 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
  • 而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。

玩家昵称

  • 除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为SERVER
  • 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"

玩家数量

  • 服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制
  • 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制
  • Discord链接的玩家数量永远为0/10

地图

  • 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。

版本

  • 这能显示该服务器相应的版本。

开放

  • 官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y
  • 只有少数情况下开发性才为N;事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
  • 需要密码的房间开房性为P
  • 局域网游戏一般为橙色,由玩家自行在局域网中创建,开放性为L

服务器指令

指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。

输入指令前需要前缀,前缀一般有"-"或"."。

大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。

大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入

指令列表

  • start
    • 开始游戏。
  • stop
    • 在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
  • maps
    • 列出所有地图的名称。
  • map [地图名称]
    • 选择某地图来游玩。
  • fog [off/los/basic]
    • off 关闭迷雾
      • 游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。
    • los 重雾(视线迷雾)
      • 只有单位附近才会有视野,离开后即会消失(若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”)。
      • 被探索地区只能暂时高亮,残影不能显示单位的状态和等级,并且不是实时的,
    • basic 基础迷雾
      • 被探索后的地区能一直保持视野。
  • startingunits [开局单位]
    • 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
  • credits [开局资金]
    • 设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
  • income [1/2/3]
    • 设置收入资金的倍数,默认为1倍。
  • addai
    • 添加一个AI(AI也可以使用踢出的方式移除)
  • ai [AI的难度,必须为整数]
    • 正常情况下难度可设置为-2到3
    • 1.13之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。
  • nukes [true/false]
    • 启用/禁用核弹
  • sharedcontrol [true/false]
    • 设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
  • share [on/off]
    • 允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。
    • 即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
  • afk
    • 一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
    • (关于广义的afk的释义,可以参阅百度百科上的这个条目)
  • give [位置]
    • 给予权限,把房主权限给予指定玩家。
  • who
    • 查看当前房主是谁。
  • kick [位置] 将某人移出服务器
    • 踢出指定玩家或AI。
  • move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍
    • 交换/移动指定玩家或AI的出生点
    • 关于出生点或队伍颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫
  • team [队伍] [新队伍]
    • 交换/移动指定玩家或AI的队伍
  • teamlock [true/false]
    • 控制玩家是否可以自己更换队伍
  • surrender
    • 投票发起投降。
  • roomlock [true/false]
    • 阻止新玩家进入房间
  • qc [-命令] [参数] [更多参数..]
    • 隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
    • 部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
    • (这是唯一的隐藏命令)

系统信息

  • player ** disconnected :表示玩家断开连接
  • **:[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
  • ** was defeated 表示该玩家被打败了,其所有具有建造能力的单位(如建造者、陆军工厂等)都被摧毁
  • ** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁
  • has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降

你知道吗

  • 在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。
  • 在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。
  • 在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
  • 如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
  • 由于房间列表其中一个服务器使用了CloudFlare的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。
    • 事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。
  • Steam版Rusted Warfare其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
  • 房间类型为"chat"、"relay"聊天的房间一般会被提到列表最上方。