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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1. | '''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起,Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。 | ||
==服务器类型== | ==服务器类型== | ||
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*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span> | *<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span> | ||
**该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI | **该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI | ||
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server'''</span> | *<span style="color:gray;">'''Pre-release Server (Beta Test *+)'''</span> | ||
**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器 | **该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器 | ||
*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span> | |||
**??? | |||
*<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font> | *<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font> | ||
**<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s> | **<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s> | ||
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*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。 | *在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。 | ||
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。 | *在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。 | ||
* | *在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 | ||
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | *如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | ||
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 | *由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | ||
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方。 | *房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方。 | ||