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本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。 | |||
==介绍== | ==介绍== | ||
地图编辑是指利用文本编辑器,地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。 | |||
游戏的地图是一个二维的平面区域,其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块(Tile),而这种格式的地图又被称为瓦片地图(Tilemap)。 | 游戏的地图是一个二维的平面区域,其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块(Tile),而这种格式的地图又被称为瓦片地图(Tilemap)。 | ||
准备好地图地形图片素材,我们一般使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图(Tilemap),让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码,使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。 | |||
==地块集== | ==地块集== | ||