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| 第49行: | 第49行: | ||
随着Rusted Warfare正式上架Steam,这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。 | 随着Rusted Warfare正式上架Steam,这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。 | ||
===私有服务器=== | ===私有服务器=== | ||
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建,俗称“私房”、“房间”,私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。 | |||
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表。有了房间公开,想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。 | 空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表。有了房间公开,想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。 | ||
| 第77行: | 第77行: | ||
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号,房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。 | * 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号,房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。 | ||
** 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。 | ** 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。 | ||
* 在列表中加入一个已经开始的游戏时,会显示没有此房间;输入房间号加入一个已经开始的游戏时,会显示游戏已经开始,无法进入 | |||
* 此外,使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器,例如: | * 此外,使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器,例如: | ||
** 在"直接加入"(Direct Join)中输入"relay.der.kim/R00000",即可加入RELAY-CN的R00000房间 | ** 在"直接加入"(Direct Join)中输入"relay.der.kim/R00000",即可加入RELAY-CN的R00000房间 | ||
| 第101行: | 第102行: | ||
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER''' | *除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER''' | ||
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | *玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | ||
*在房间加载出现问题时玩家昵称一栏可能会直接显示房间号(如r1234) | |||
=== 玩家数量 === | === 玩家数量 === | ||
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/ | *服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制,但私房中人数依旧不能超过100 | ||
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> | *<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> | ||
*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>服务器的最高人数是100 | *<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>服务器的最高人数是100 | ||
| 第113行: | 第115行: | ||
=== 版本 === | === 版本 === | ||
*显示该服务器相对应的版本。 | *显示该服务器相对应的版本。 | ||
*服务器的拥有者也可以通过修改代码改变显示的版本,但进入时依旧是原版本 | |||
=== 开放 === | === 开放 === | ||
*官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | *官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | ||
*私房开放指令为.toup,也可以在创建房间时输入newup创建一个开放的房间,通过.tonp指令关闭开放 | |||
*端口无法连接的情况下开放性为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。 | *端口无法连接的情况下开放性为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。 | ||
*需要密码的房间开房性为'''P''' | *需要密码的房间开房性为'''P''' | ||
| 第193行: | 第197行: | ||
*t [消息内容] | *t [消息内容] | ||
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 | **发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 | ||
*ban [玩家位置] | |||
**踢出玩家,可以在任何时候使用(包括游戏开始后) | |||
*share [on/off] | *share [on/off] | ||
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 | **允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 | ||
| 第234行: | 第240行: | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | ||
*房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。 | *房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。 | ||
*铁锈战争的房间类型除了常见的r房和s房,还有a房、h房、i房、v房等等。其中幻想天域的i房延迟最低,虽不能公开但联机是没什么问题的 | |||
*已经被打败的玩家不能参与投降投票。如果一队所有在线玩家都被打败,但还有未被打败的离线玩家,那这支队伍将无法投降 | |||