多人游戏:修订间差异

来自RustedWarfare Wiki
(修复错误,更新)
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服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。


玩家可以在游戏的多人游戏界面,[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表


当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表
当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表
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*fog off 无雾  
*fog off 无雾  
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
*fog basic 基础雾
*fog los 重雾(视线迷雾)
**被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下影子。
**被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下“影子”
*fog los 重雾
**影子不能体现单位的状态和升级,而且不是实时的
*fog basic
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
*Starting Units 开局单位
*Starting Units 开局单位
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**添加AI。(你可以踢出AI)
**添加AI。(你可以踢出AI)
*ai x AI的难度(x=整数)
*ai x AI的难度(x=整数)
**正常情况下难度可设置为1~6,但是你可以设置为999甚至更大。(不建议这么做,这会导致AI资金超多,特难打,并且游戏可能会崩溃)
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字。
*nukes true 允许使用核弹
*nukes true 允许使用核弹
**不禁用核弹。
**不禁用核弹。
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*kick ID 踢某人(注意空格)  
*kick ID 踢某人(注意空格)  
**踢出指定玩家或AI。
**踢出指定玩家或AI。
*move 1 3 (注意空格)更换出生点和队伍
*move a b(或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
**交换位置来更换指定玩家或AI的出生点和队伍。
**交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
**关于出生点颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''


== 系统信息 ==
== 系统信息 ==


*player disconnected 玩家断开连接
*player disconnected :表示玩家断开连接


*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] 你可以控制这个队友了
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家


*was defeated 被打败了
*was defeated :被打败了,表示玩家没有可建造单位


*has been wiped out 被消灭了
*has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁
 
== 你知道吗 ==
* 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
* 在早期版本中,服务器默认端口为5000


= 参考文献 =
= 参考文献 =
# 铁锈官方指令大全(by灾星)
# 铁锈官方指令大全(by灾星)
# 铁锈官方房间知识(by灾星)
# 铁锈官方房间知识(by灾星)

2018年12月8日 (六) 14:36的版本

多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。

服务器类型

官方服务器

官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。

  • Public Chat Server
    • 用于聊天,所有版本的玩家均可加入。
  • Auto Server 4+ [US-C #1~12] 或 [US-D #1~15]
    • 该类型服务器是高效的自动化服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将2分钟后自动开始。
  • Dedicated [ASIA #1~5] 或 [AUS #1~4] 或 [USA # 4~7]
    • 该类服务器属于专有的服务器,拥有所有服务器功能,只能添加6个AI。
  • Pre-release Server [AUS-P #1~4]
    • 该服务器功能和上面Dedicated Server的服务器功能相同,是为预览版准备的服务器。

私有服务器

私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令

“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放时,房间才会显示在服务器列表

服务器列表

服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。

玩家可以在游戏的多人游戏界面、Active Servers(Rusted Warfare)看到服务器列表

当进入多人联机界面时,游戏会自动向Masterserver interface使用action=list参数获取服务器列表

状态

  • 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
  • 而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。

玩家昵称

  • 官方服务器的昵称永远为SERVER
  • 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"

玩家数量

  • 近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。
  • 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。

地图

  • 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。

版本

  • 这能显示该服务器相应的版本。

开放

  • 官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y
  • 玩家自定义服务器的开放性为N
  • 局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为L

服务器指令

指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。

输入指令前需要前缀"-"或"."。

大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。

指令列表

  • start 开始
    • 强制开始游戏。
  • stop 停止
    • 开始游戏倒计时时,此指令能停止开始游戏。(在Auto Server 4+使用此指令无效)
  • maps 列出地图列表
    • 列出所有地图的名称。
  • map 选择某地图
    • 选择某地图来游玩。
  • fog off 无雾
    • 没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
  • fog los 重雾(视线迷雾)
    • 被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下“影子”
    • 影子不能体现单位的状态和升级,而且不是实时的
  • fog basic
    • 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
  • Starting Units 开局单位
    • 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
  • credits 开局金钱
    • 设置开局资金,少则0,多则200000。
  • income x 生产金钱的倍数(x=1or2or3)
    • 通常为1倍。
  • addai 增加一个AI
    • 添加AI。(你可以踢出AI)
  • ai x AI的难度(x=整数)
    • 正常情况下难度可设置为-2到3
    • 1.13之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字。
  • nukes true 允许使用核弹
    • 不禁用核弹。
  • nukes false 禁核
    • 禁用核弹。
  • share true 队友共享控制
    • 启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
  • share false 关闭共享
    • 关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友)
  • share off 拒绝共享
    • 当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。
  • afk 获取权限
    • 如果房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限。
  • give ID 给予权限
    • 把房主权限给予指定玩家。
  • who 查看房主
    • 查看谁为房主。
  • kick ID 踢某人(注意空格)
    • 踢出指定玩家或AI。
  • move a b(或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
    • 交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
    • 关于出生点或队伍颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫

系统信息

  • player disconnected :表示玩家断开连接
  • [TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
  • was defeated :被打败了,表示玩家没有可建造单位
  • has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁

你知道吗

  • 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
  • 在早期版本中,服务器默认端口为5000

参考文献

  1. 铁锈官方指令大全(by灾星)
  2. 铁锈官方房间知识(by灾星)