-self_team 一些小修改
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| 第80行: | 第80行: | ||
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 | 大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 | ||
==指令列表== | ==指令列表== | ||
RCN标识符 | |||
+ 仅该项可用 | |||
! 不可用 | |||
- 仅房主可用 | |||
=== 官房指令 === | === 官房指令 === | ||
*start | *start | ||
| 第85行: | 第89行: | ||
*stop | *stop | ||
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 | **在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 | ||
*help | *+help | ||
** | **显示指令列表 | ||
*maps | *maps | ||
**列出所有地图的名称与编号 | **列出所有地图的名称与编号 | ||
*map [地图名称/地图编号] | *!map [地图名称/地图编号] | ||
**选择一张地图来游玩 | **选择一张地图来游玩 | ||
*fog [off/los/basic] | *fog [off/los/basic] | ||
| 第129行: | 第133行: | ||
*team [队伍] [新队伍] | *team [队伍] [新队伍] | ||
**交换/移动指定玩家或AI的队伍 | **交换/移动指定玩家或AI的队伍 | ||
*teamlock [true/false] | *+teamlock [true/false] | ||
**控制玩家是否可以自己更换队伍 | **控制玩家是否可以自己更换队伍 | ||
*roomlock [true/false] | *+roomlock [true/false] | ||
**阻止新玩家进入房间 | **阻止新玩家进入房间 | ||
*revealedmap [true/false] | *+revealedmap [true/false] | ||
** | **地图图片显示,可能没有作用 | ||
=== 通用指令=== | === 通用指令=== | ||
*t [消息内容] | *t [消息内容] | ||
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 | **发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 | ||
| 第143行: | 第145行: | ||
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 | **允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 | ||
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限 | **即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限 | ||
*pause | *pause/unpause | ||
**暂停游戏,仅房主有权限使用此指令 | **暂停游戏,仅房主有权限使用此指令 | ||
*surrender | *surrender | ||
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利 | **投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利 | ||
*self_move [位置] [ | *-self_move [位置] | ||
** | **变更自己的位置以及队伍 1-10 | ||
*qc [-命令] [参数] [更多参数..] | *-self_team [队伍] | ||
**变更自己的队伍 0-99 | |||
*-self_move [位置][队伍] | |||
**变更自己的队伍以及位置 1-10,0-99 | |||
队伍数超过9(10,J)点击闪退。 | |||
*!qc [-命令] [参数] [更多参数..] | |||
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 | **隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 | ||
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender | **部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender | ||
*i [消息内容] | *!i [消息内容] | ||
**在服务器的终端/日志中留下一条消息 | **在服务器的终端/日志中留下一条消息 | ||
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki> | **<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki> | ||
| 第171行: | 第178行: | ||
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 | *在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 | ||
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | *如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | ||
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。 | * 由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。 | ||
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 | **新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | ||
*房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。 | *房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。 | ||