Rusted Warfare:修订间差异
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在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。 |
在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。 |
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===设置调试选项=== |
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在Rusted Warfare的设置中,开发人员/调试 有个设置调试选项,点击输入代码及可运行。<ref>[https://www.rustedwarfare.com/read-4767-1.html]</ref> |
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这里是铁锈战争调试指令列表: |
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A. Old map render 启用旧版地图渲染 |
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B. Surface view2 启用多线程曲面视图 |
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C. nonsurface view 启用非曲面视图 |
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D. surface view 启用表面视图 |
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E. opengl vieW 启用 OpenGL 视图 |
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F. watch memory 启用内存监控 |
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G. autosave on/off 启用/关闭自动保存 |
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H.reset 重置所有调试(语言不变) |
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I . Lang 国际化代码 |
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语言国际化代码一览: |
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Zh 繁体中文 |
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Zh_cn 简体中文 |
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En 美国英语 更多见下页 |
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Es 西班牙语 |
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De 德语 |
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Fr 法语 |
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It 意大利语 |
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By 白俄罗斯语 |
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Ja 日本语 |
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Nl 荷兰语 |
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Pl 波兰语 |
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Pt 葡萄牙语 |
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Ru 俄语 |
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Tr 土耳其语 |
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Uk 乌克兰语 |
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==参考文献== |
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<references /> |