单位:修订间差异
添加的内容 删除的内容
(→可活动单位) |
(→单位列表) |
||
第24行: | 第24行: | ||
该类单位在陆地上移动。 |
该类单位在陆地上移动。 |
||
* [[建造者]] |
* [[建造者]] |
||
* [[Mage Builder]](巨型建造者 |
* [[Mage Builder]](巨型建造者)<span style="color:blue;">-官方预选Mod |
||
* [[坦克]] |
* [[坦克]] |
||
* [[基础机甲]] |
* [[基础机甲]] |
||
第34行: | 第34行: | ||
* [[导弹战车]] |
* [[导弹战车]] |
||
* [[重型自行火炮]] |
* [[重型自行火炮]] |
||
* [[猛犸坦克]] |
* [[猛犸坦克]]<span style="color:red;">-实验单位 |
||
* [[移动炮塔]] |
* [[移动炮塔]] |
||
* [[机枪机甲]] |
* [[机枪机甲]] |
||
* [[等离子机甲]] |
* [[等离子机甲]] |
||
* [[喷火机甲]] |
* [[喷火机甲]] |
||
* [[概念型坦克]] |
* [[概念型坦克]]<span style="color:red;">-实验单位 |
||
==== 海军单位 ==== |
==== 海军单位 ==== |
||
该类单位在水中移动。 |
该类单位在水中移动。 |
||
* [[海上建造者]] |
* [[海上建造者]] |
||
* [[机枪艇]] |
* [[机枪艇]] |
||
* [[攻击潜艇]] |
* [[攻击潜艇]] |
||
第62行: | 第61行: | ||
* [[轰炸机]] |
* [[轰炸机]] |
||
* [[导弹飞艇]] |
* [[导弹飞艇]] |
||
* [[飞行堡垒]] |
* [[飞行堡垒]]<span style="color:red;">-实验单位 |
||
==== 两栖单位 ==== |
==== 两栖单位 ==== |
||
第70行: | 第69行: | ||
* [[运输艇]] |
* [[运输艇]] |
||
* [[战斗工程师]] |
* [[战斗工程师]] |
||
* [[概念型悬浮坦克]] |
* [[概念型悬浮坦克]]<span style="color:red;">-实验单位 |
||
* [[实验型战斗蜘蛛]] |
* [[实验型战斗蜘蛛]]<span style="color:red;">-实验单位 |
||
==== 未使用单位 ==== |
==== 未使用单位 ==== |
||
该类单位不存在游戏中或不能制造,一般仅存于游戏内部文件中,可由外部软件或Mod来调出。 |
该类单位不存在游戏中或不能制造,一般仅存于游戏内部文件中,可由外部软件或Mod来调出。 |
||
* [[实验型机枪艇]] |
* [[实验型机枪艇]]<span style="color:red;">-实验单位 |
||
* [[超级坦克]] |
* [[超级坦克]] |
||
* [[测试坦克]] |
* [[测试坦克]] |
2018年6月26日 (二) 11:55的版本
单位(Unit)是铁锈战争中的基本活动单位,一般由玩家或AI所控制,当然也有不受任何一方控制的中立单位。
功能
单位的功能主要为攻击其他单位,修复我方单位,建造新的单位,变换形态,自我升级,生产资源。
单位可以在陆地、海洋或天空中移动,但也有不能够移动的单位。
选中
要选中一个单位,你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选(安卓版),用鼠标框选(主要是Steam版),双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。
编队
编队是即时战略游戏的重要功能,也是铁锈战争中的一种功能。
在安卓版上右下角会出现3个编队按钮,选中单位后可以触摸空编队按钮来编队;如果想加入新的单位,请选中新的单位,然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了;如果要移除一个编队,请长按该编队按钮直至红色进度条满了。
如果通过键盘操作(这是Steam版最常见的操作方式),选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队;要加入新的单位,选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队;要删除编队,请不要选中任何单位,然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除。
单位列表
可活动单位
该类单位具有移动的功能,如果单位能变换形态,我们只收录初始单位。
陆军单位
该类单位在陆地上移动。
- 建造者
- Mage Builder(巨型建造者)-官方预选Mod
- 坦克
- 基础机甲
- 重型坦克
- 自行火炮
- 防空机甲
- 激光坦克
- 火炮机甲
- 导弹战车
- 重型自行火炮
- 猛犸坦克-实验单位
- 移动炮塔
- 机枪机甲
- 等离子机甲
- 喷火机甲
- 概念型坦克-实验单位
海军单位
该类单位在水中移动。
空军单位
该类单位主要在空中移动。
两栖单位
该类单位可在陆地和水中移动。
未使用单位
该类单位不存在游戏中或不能制造,一般仅存于游戏内部文件中,可由外部软件或Mod来调出。
- 实验型机枪艇-实验单位
- 超级坦克
- 测试坦克
- 飞行机甲
- Missing Unit(未知单位)
- 瓢虫
- Bug Bee(蜜蜂)
- Bug Fly(飞虫)
- Bug Melee(近战虫)
- Bug Ranged(远程虫)
- Bug Spore(孢虫)
- Bug Pickup(运输虫)
- Bug Wasp(黄蜂)
- Bug Ranged T2(远程虫T2)
建筑
该类单位不具有移动的功能,如果能变换形态,只收录原始单位。
防御建筑
该类建筑主要用于防御。
资源建筑
该类建筑主要用于资源生产
生产建筑
该类建筑主要制造单位。
未归类建筑
该类建筑没有获得归类。
未使用建筑
该类建筑不存在游戏中或不能制造,一般仅存于游戏内部文件中,可由外部软件或Mod来调出。
- 指挥中心
- 水晶
- 树
- 墙
- Bug Extractor(虫资源抽取器)
- Bug Generator(虫资源制造仪)
- Bug Nest(虫巢)
- Bug Turret(虫炮塔)
历史
1.0之前 | ||
---|---|---|
??? | 现在游戏中具有了单位。 | |
现在单位被摧毁时会显示动画和播放音效了。 | ||
现在单位被毁后会留下死亡图像了。 | ||
0.75 | 现在单位有更好的结构。 | |
0.80 | 加入了武装直升机。 | |
悬浮坦克更贵了。 | ||
0.82 | 选择圆变得更大了。 | |
0.89 | 加入了激光防御。 | |
加入了运输机。 | ||
现在有编队系统了。 | ||
加入了重型气垫坦克。 | ||
现在陆军工厂可以升级到T2了。 | ||
加入了战列舰。 | ||
现在工厂前方不能再建筑建筑了。 | ||
0.93 | 加入了维修中心。 | |
0.95 | 加入了实验工厂 | |
加入了猛犸坦克。 | ||
修改了激光坦克。 | ||
现在直升机和悬浮单位移动更平滑了,攻击变得更快。 | ||
0.96 | 现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。 | |
0.97 | 现在防空炮塔可升级为T2。 | |
新的建筑效果。 | ||
0.98 | 第四预览版 | 加入了潜艇。 |
加入了海上建造者。 | ||
加入了两栖喷气机。 | ||
现在空军基地可升级为T2。 | ||
现在T2防空炮塔耐久更高了。 | ||
正式版 | 加入了树木。 | |
加入了运输艇。 | ||
现在资源提取仪可以升级为T2了。 | ||
增强版 | 现在维修中心可以变卖单位了。 | |
加入了中立单位。 | ||
增加了单位限制(200个)。 | ||
当建造者建筑时,遮挡建筑物的树木会倒下。 | ||
0.99 | 第二预览版(正式版) | 加入了概念型悬浮坦克。 |
现在实验工厂更便宜了。 | ||
现在概念型坦克建造更快了,但成本也提升了。 | ||
现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。 | ||
增强版 | 选定盟友现在以黄色突出显示。 | |
现在建造者可以修复友方建筑了。 | ||
现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。 | ||
解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。 | ||
现在不再能选中树了。 | ||
现在选择自己单位后再盟友时,不会出现攻击图标。 | ||
解决了在迷雾中建造建筑,时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。 | ||
1.0之后(待补完) | ||
1.00 |