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{{欢迎编辑|单位介绍设计}}
'''战斗工程师'''是一种兼具攻击和建造能力的两栖建造型单位。
{{Units|name=战斗工程师
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|hp=1000
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* 伤害(对地):30/0.83s
* 伤害(反潜):45/2.5s}}
==来源==
{| class="wikitable"
|-
| rowspan="5" |人为建造
|[[陆军工厂|T2陆军工厂]]
|-
|[[实验型战斗蜘蛛]]
|-
|[[飞行堡垒]]
|-
|[[模块化蜘蛛]]
|-
|[[实验悬浮型气垫船]]
|-
|自然生成
|3 Engineers开局获得
|}
==优点==
* 是两栖单位,可以跨过河流
* 可以直接建造T2工厂而无需建造T1工厂后升级
* 可以直接建造[[重型坦克]]和[[两栖喷气机]]
* 可以无伤反潜
==缺点==
* 攻击伤害较低
==单位设计==
(待补充)
== 技术性 作用==
用于快速建造T2工厂、维修受损单位,也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。
==你知道吗==
(待补充)
==技术性==
{{折叠|1=单位数据|2=<table border="1">
<tr><th></th><th>战斗工程师数据</th></tr> ▼
<tr><th>名称</th><td>英文名:Combat Engineer<br />参考译名:战斗工程师</td></tr>
▲<tr><th> 类型</th>< thtd> 战斗工程师数据T2两栖</ thtd></tr>
<tr><th>建造自</th><td>-陆军工厂 T2:T2,成本:$4500,3500,耗时:33.3s<br />-飞行堡垒:,成本:$4500,3500,耗时:11.1s<br />-实验蜘蛛:,成本:$4500,3500,耗时:8.3s<br />-模块化蜘蛛:,成本:$4500,3500,耗时:8.3s</td></tr>
<tr><th>可建造</th><td>-建造者:,成本:$500,耗时:5.56s<br />-重型坦克:,成本:$800,耗时:20.2s<br />-两栖喷气机:,成本:$2000,耗时:22.2s<br />-提炼器 T1:T1,成本:$700,耗时:11.1s<br />-提炼器 T2:T2,成本:$2100,耗时:22.2s<br />-枪塔 T1:T1,成本:$500,耗时:13.9s<br />-萨姆导弹塔 T1:T1,成本:$600,耗时:13.9s<br />-陆军工厂 T2:T2,成本:$2700,耗时:22.2s<br />-空军工厂 T2:T2,成本:$2500,耗时:22.2s<br />-海军工厂 T2:T2,成本:$3000,耗时:31.8s<br />-制造器 T1:T1,成本:$2200,耗时:22.2s<br />-维修湾:,成本:$1500,耗时:11.1s<br />-激光拦截器 T1:T1,成本:$1200,耗时:11.1s<br />-前哨 T1:T1,成本:$2500,耗时:22.2s<br />-实验工厂:,成本:$11000,耗时:31.8s<br />-拦截导弹发射井:,成本:$15000,耗时:11.1s<br />-核导弹发射井:,成本:$45000,耗时:11.1s</td></tr>
<tr><th>资源</th><td>hp:1000,回复:6/s<br />credits:+1.5/s</td></tr>
<tr><th>碰撞</th><td>半径:17<br />质量:4000<br />软碰撞:0</td></tr>
<tr><th>视野运输需</th><td>2602格</td></tr>
<tr><th>纳米</th><td> -范围:95,建造速度 乘数:1.5 倍<br /> -维修:单位,建筑,速度:12/s<br /> -回收:单位,建筑,速度:61.2/s</td></tr> ▼
<tr><th>运输</th><td>占槽:2</td></tr>
<tr><th rowspan="2">攻击</th><td>「小光弹」:<br />-射程:170<br />-单发伤害:<br />--对地:30,激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:⁵⁰/₆₀s</td></tr>
▲<tr><th>纳米</th><td>-范围:95,建造速度乘数:1.5<br />-维修:单位,建筑,速度:12/s<br />-回收:单位,建筑,速度:61.2/s</td></tr>
<tr><th rowspan="2">攻击</th><td>「小光弹鱼雷」:<br />-炮台旋转速度:210/s<br />-射程:170<br />-单发伤害:<br />--对地:30,反潜:45,激光拦截:1倍耗能:1<br />-射速:1攻击间隔:2.2/s5s</td></tr>
<tr><tdth>「鱼雷」:运动<br /th>-炮台旋转<td>最大移动速度:210:60/s<br />-射程:170<br />-单发伤害:<br />--反潜:45,拦截耗能:1<br />-射最大转向速:0.4度:210°/s</td></tr>
<tr><th>运动</th><td>高度:2.5~5.5<br />最大移动速度:60/s<br />最大转向速度:210/s</td></tr>
</table>}}
[[分类:急需改进的页面]][[分类:单位]]
[[分类:单位]]
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2023年3月5日 (日) 11:38的最新版本
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战斗工程师是一种兼具攻击和建造能力的两栖建造型单位。
基本信息
战斗工程师
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文件:combatEngineer.png
|
内部名称
|
?
|
价格
|
3500
|
生命值
|
1000
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质量
|
4000
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半径
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{{{radius}}}
|
速度
|
旋转速度
|
3.5
|
移动速度
|
1.0
|
科技等级
|
T2科技
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移动范围
|
?
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- 是否为建造者:是
- 攻击范围:170
- 伤害(对地):30/0.83s
- 伤害(反潜):45/2.5s
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来源
优点
- 是两栖单位,可以跨过河流
- 可以直接建造T2工厂而无需建造T1工厂后升级
- 可以直接建造重型坦克和两栖喷气机
- 可以无伤反潜
缺点
单位设计
(待补充)
作用
用于快速建造T2工厂、维修受损单位,也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。
你知道吗
(待补充)
技术性
单位数据 |
名称 | 英文名:Combat Engineer 参考译名:战斗工程师 |
类型 | T2两栖 |
建造自 | -陆军工厂 T2,成本:$3500,耗时:33.3s -飞行堡垒,成本:$3500,耗时:11.1s -实验蜘蛛,成本:$3500,耗时:8.3s -模块化蜘蛛,成本:$3500,耗时:8.3s |
可建造 | -建造者,成本:$500,耗时:5.56s -重型坦克,成本:$800,耗时:20.2s -两栖喷气机,成本:$2000,耗时:22.2s -提炼器 T1,成本:$700,耗时:11.1s -提炼器 T2,成本:$2100,耗时:22.2s -枪塔 T1,成本:$500,耗时:13.9s -萨姆导弹塔 T1,成本:$600,耗时:13.9s -陆军工厂 T2,成本:$2700,耗时:22.2s -空军工厂 T2,成本:$2500,耗时:22.2s -海军工厂 T2,成本:$3000,耗时:31.8s -制造器 T1,成本:$2200,耗时:22.2s -维修湾,成本:$1500,耗时:11.1s -激光拦截器 T1,成本:$1200,耗时:11.1s -前哨 T1,成本:$2500,耗时:22.2s -实验工厂,成本:$11000,耗时:31.8s -拦截导弹发射井,成本:$15000,耗时:11.1s -核导弹发射井,成本:$45000,耗时:11.1s |
资源 | hp:1000,回复:6/s credits:+1.5/s |
碰撞 | 半径:17 质量:4000 软碰撞:0 |
运输需 | 2格 |
纳米 | 范围:95,建造速度:1.5倍 维修:单位,建筑,速度:12/s 回收:单位,建筑,速度:61.2/s |
攻击 | 「小光弹」: -射程:170 -单发伤害: --对地:30,激光拦截:1倍耗能 -攻击间隔:⁵⁰/₆₀s |
「鱼雷」: -射程:170 -单发伤害: --反潜:45,激光拦截:1倍耗能 -攻击间隔:2.5s |
运动 | 最大移动速度:60/s 最大转向速度:210°/s |
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