→通用指令:回退,因为ban不属于通用,需要服务器支持。
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|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯 | |description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯 | ||
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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted | '''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起,Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。 | ||
关于联机教程,请参阅 [[多人游戏/联机教程]] | 关于联机教程,请参阅 [[多人游戏/联机教程]] | ||
<br>若无法访问服务器,见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。 | |||
多人游戏离不开服务器,以下是关于服务器的内容。 | |||
==服务器类型== | ==服务器类型== | ||
===官方服务器=== | ===官方服务器=== | ||
官方服务器,俗称“官房”。 | |||
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化) | 官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。 | ||
''官方服务器的字体会加粗显示。'' | |||
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。 | |||
*<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> | *<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> | ||
**链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请"尝试更换网络环境") | **链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请"尝试更换网络环境") | ||
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*** 此类房间也可以使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接 | *** 此类房间也可以使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接 | ||
*** 房主可以仅需输入三个字母: "new"即可创建新房间,其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏 | *** 房主可以仅需输入三个字母: "new"即可创建新房间,其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏 | ||
* <span style="color:gray;">''' | * <span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span> | ||
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技,不过最少10人也可游戏。 | **吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技,不过最少10人也可游戏。 | ||
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。 | **此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。 | ||
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随着Rusted Warfare正式上架Steam,这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。 | 随着Rusted Warfare正式上架Steam,这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。 | ||
===私有服务器=== | ===私有服务器=== | ||
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建,俗称“私房”、“房间”,私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。 | |||
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表。有了房间公开,想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。 | |||
然而,目前有部分中国玩家滥用此机制,将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品,并从中攫取流量与关注。 | 然而,目前有部分中国玩家滥用此机制,将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品,并从中攫取流量与关注。 | ||
除了在游戏中直接创建房间,使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS]) | 除了在游戏中直接创建房间,使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。 | ||
== 中继服务器 == | == 中继服务器 == | ||
| 第57行: | 第62行: | ||
==== 创建房间 ==== | ==== 创建房间 ==== | ||
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器,也可以在游戏的"直接加入"(Direct Join) | * 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器,也可以在游戏的"直接加入"(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。<br>这里有一份常用的中继服务器列表: | ||
** asia2.relay | ** asia2.relay | ||
** us1.relay | ** us1.relay | ||
| 第72行: | 第77行: | ||
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号,房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。 | * 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号,房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。 | ||
** 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。 | ** 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。 | ||
* 在列表中加入一个已经开始的游戏时,会显示没有此房间;输入房间号加入一个已经开始的游戏时,会显示游戏已经开始,无法进入 | |||
* 此外,使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器,例如: | * 此外,使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器,例如: | ||
** 在"直接加入"(Direct Join)中输入"relay.der.kim/R00000",即可加入RELAY-CN的R00000房间 | ** 在"直接加入"(Direct Join)中输入"relay.der.kim/R00000",即可加入RELAY-CN的R00000房间 | ||
| 第84行: | 第90行: | ||
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表 | 玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表 | ||
当进入多人联机界面时,游戏会向[gs1.corrodinggames.com, | |||
gs4.corrodinggames.net]<br>获取服务器列表并合并结果。 | |||
只有字体加粗的服务器才是官方房间 | 只有字体加粗的服务器才是官方房间 | ||
| 第95行: | 第102行: | ||
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER''' | *除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER''' | ||
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | *玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | ||
*在房间加载出现问题时玩家昵称一栏可能会直接显示房间号(如r1234) | |||
=== 玩家数量 === | === 玩家数量 === | ||
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/ | *服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制,但私房中人数依旧不能超过100 | ||
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> | *<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> | ||
*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>服务器的最高人数是100 | *<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>服务器的最高人数是100 | ||
| 第106行: | 第114行: | ||
=== 版本 === | === 版本 === | ||
* | *显示该服务器相对应的版本。 | ||
*服务器的拥有者也可以通过修改代码改变显示的版本,但进入时依旧是原版本 | |||
=== 开放 === | === 开放 === | ||
*官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | *官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | ||
*私房开放指令为.toup,也可以在创建房间时输入newup创建一个开放的房间,通过.tonp指令关闭开放 | |||
*端口无法连接的情况下开放性为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。 | *端口无法连接的情况下开放性为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。 | ||
*需要密码的房间开房性为'''P''' | *需要密码的房间开房性为'''P''' | ||
*局域网游戏一般为<span style="color:orange;">橙色,</span>由玩家自行在局域网中创建,开放性为<span style="color:orange;">'''L'''</span> | *局域网游戏一般为<span style="color:orange;">橙色,</span>由玩家自行在局域网中创建,开放性为<span style="color:orange;">'''L'''</span> | ||
==服务器指令== | ==服务器指令== | ||
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | 指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | ||
| 第121行: | 第133行: | ||
大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。 | 大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。 | ||
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。 | |||
==指令列表== | ==指令列表== | ||
===官房指令=== | ===官房指令=== | ||
| 第216行: | 第228行: | ||
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | *<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | ||
* ** has surrendered :此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降 | |||
==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。 | *在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。 | ||
| 第226行: | 第238行: | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | ||
*房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。 | *房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。 | ||
*铁锈战争的房间类型除了常见的r房和s房,还有a房、h房、i房、v房等等。其中幻想天域的i房延迟最低,虽不能公开但联机是没什么问题的 | |||
*已经被打败的玩家不能参与投降投票。如果一队所有在线玩家都被打败,但还有未被打败的离线玩家,那这支队伍将无法投降 | |||