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| == '''绝对克制''' == | | == '''绝对克制''' == |
| 单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。
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| | 列表:'''重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。''' |
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| | '''潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制。''' |
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| == '''数据克制''' == | | == '''数据克制''' == |
2024年9月28日 (六) 20:32的版本
单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。
游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。
绝对克制
单位无法被被克制单位攻击,
绝对克制1
列表:重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。
绝对克制2
潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制。
数据克制
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打拦截机(600)
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机制克制
在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位
后期克制
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系
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