单位克制:修订间差异

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== '''绝对克制''' ==
== '''绝对克制''' ==
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。
单位无法被被克制单位攻击,
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制1]]
列表:'''重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。'''


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[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]
'''潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制。'''


== '''数据克制''' ==
== '''数据克制''' ==

2024年9月28日 (六) 20:32的版本

单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。

游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。

绝对克制

单位无法被被克制单位攻击,

绝对克制1

列表:重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。

绝对克制2

潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制。

数据克制

在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打拦截机(600)

列表:

机制克制

在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位

后期克制

不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系


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