单位克制:修订间差异
(增加) |
(增加) |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | 游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | ||
'''绝对克制''' | |||
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。 | |||
列表: | |||
'''数据克制''' | |||
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:自行火炮打不过重型火炮 | |||
列表 | |||
2024年9月27日 (五) 21:52的版本
基本克制关系
单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。
游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。
绝对克制
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。
列表:
数据克制
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:自行火炮打不过重型火炮
列表