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| (未显示同一用户的6个中间版本) | |||
| 第22行: | 第22行: | ||
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f | a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f | ||
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索,不过它的作用不大。 | |||
这是反编译代码。 | 这是反编译代码。 | ||
| 第72行: | 第72行: | ||
这里可以使用self.id作为偏移。 | 这里可以使用self.id作为偏移。 | ||
rnd(self.id*0.001, | rnd(self.id*0.001,mod)+min | ||
这是最小精度选择,选择这个不是最好的,若要使分布更加均匀请增加倍率,比如选择1000:rnd(self.id,mod)。 | |||
运算优先级存在bug,应该尽可能加上括号避免运算错误。 | 运算优先级存在bug,应该尽可能加上括号避免运算错误。 | ||
| 第82行: | 第84行: | ||
生成区间0~2147483 | 生成区间0~2147483 | ||
当多次行动生成时,对于多个单位,你需要格外的引索,这很容易造成冲突,建议使用rnd组件。 | |||
如果你需要准确的小数位,请限制区间在-16777.217~16777.216,避免float精度损失。 | |||
这个随机生成器的有效范围是16777215,考虑到游戏滥用id,id可能超出有效范围。 | |||
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件] 下载密码:00 | |||